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  • 资源监控工具

    资源监控工具 资源度量管道 完整度量管道 接下来 资源监控工具 要扩展应用程序并提供可靠的服务,你需要了解应用程序在部署时的行为。 你可以通过检测容器、Pod 、 Service 和整个集群的特征来检查 Kubernetes 集群中应用程序的性能。 Kubernetes 在每个级别上提供有关应用程序资源使用情况的详细信息。 此信息使你可以评估应...
  • 动态资源分配

    动态资源分配 准备开始 API 调度 使用控制平面控制器 说明: 使用结构化参数 监控资源 预调度的 Pod 说明: 启用动态资源分配 接下来 动态资源分配 使用结构化参数进行核心动态资源分配: 特性状态: Kubernetes v1.30 [alpha] 使用控制平面控制器进行动态资源分配: 特性状态: Kubernet...
  • 定制资源定义

    定制资源定义 查看定制资源定义列表 查看定制资源定义详情 编辑定制资源 删除定制资源 定制资源定义 本节介绍如何管理定制资源定义。 定制资源定义用于对 Kubernetes 现有的 API 进行扩展。您可以使用定制资源定义创建定制资源,并通过额外的控制器监听定制资源的各种事件来实现自定义的业务逻辑。 KubeSphere Web 控制台目...
  • 编辑定制资源

    编辑定制资源 前提条件 操作步骤 编辑定制资源 本节介绍如何编辑定制资源。 前提条件 您需要加入一个集群并在集群中具有定制资源定义管理 权限。有关更多信息,请参阅“集群成员”和“集群角色”。 操作步骤 以具有定制资源定义管理 权限的用户登录 KubeSphere Web 控制台并进入您的集群。 在左侧导航栏选择定制资源定义 。 在...
  • 组件资源清理

    组件资源清理 源代码 slug 包 数据库元数据 日志 存储 镜像 组件资源清理 资源清理的目的是: 清理磁盘上无用的数据, 减轻磁盘的压力. 清理的对象主要是, 不再使用的镜像, 已删除组件产生的数据。 清理的数据包括: 源代码, slug 包, 数据库元数据, 日志, 存储和镜像。 源代码 在代码检测阶段, 检测完成后会马上清理相应...
  • 资源管理

    Asset Manager 概述 加载资源 动态加载资源 预加载 Asset Bundle 释放资源 缓存管理器 可选参数 加载管线 更多参考 Asset Manager 概述 文:Santy-Wang、Xunyi 在游戏的开发过程中,一般需要使用到大量的图片、音频等资源来丰富整个游戏内容,而大量的资源就会带来管理上的困难。所...
  • 图集资源

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 属性 Packable 使用 SpriteFrame 使用 texture 渲染 使用 RenderTexture 渲染 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有...
  • 集群资源限额

    集群资源限额 资源限额 设置方式 集群资源限额 资源限额 资源限额功能实现了对 Rainbond 集群资源在团队纬度的管理调配,企业管理员可以通过下方的设置方式来完成对于不同团队的资源限额,实现资源的可控性 设置方式 在安装好的 Rainbond 平台企业视图 集群 界面点击 集群限额 点击对应团队设置限额 - 设置完成后,如...
  • 编辑定制资源

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何编辑定制资源。 前提条件 您需要加入一个集群并在集群中具有定制资源定义管理 权限。有关更多信息,请参阅集群成员 和集群角色 。 操作步骤 以具有定制资源定义管理 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您的集群。 在左侧导航栏选择定制资源定义 。 在定制资源定义列表中点击一个定...