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简单变形修改器
850
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简单变形修改器 选项 简单变形修改器 简单变形修改器允许对一个物体(网格、晶格、曲线、表面和文本均支持)应用简单的形变。 用另外一个物体当形变的原点和轴向,可以产生很不一样的效果。 选项 简单变形。 模式 列表显示可应用的四个变形函数。 扭曲 绕着Z轴方向旋转。 弯曲 在Z轴方向弯曲。 锥化 沿着Z轴方向线性缩放。 拉伸 沿着Z轴方...
Spatial 着色器
496
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Spatial 着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 Spatial 着色器 空间着色器用于为三维对象着色. 它们是Godot提供的最复杂的着色器类型. 空间着色器是高度可配置的, 具有不同的渲染模式和不同的渲染选项(例如: 次表面散射, 透射, 环境遮挡, 边缘照明等). 用户可以选择编辑顶点, 片段, 和光照处...
高度图
1152
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
高度图 高度图 高度图(也称为视差贴图)是一个类似于法线贴图的概念,但是技术更复杂 — 因此更性能开销更大。高度图通常与法线贴图结合使用,负责定义和渲染表面额外的大型凸起。 虽然法线贴图改变了纹理表面的光照,但是视差高度图更进一步,它会移动表面纹理的可见区域,从而实现表面遮挡效果。这意味着,明显的凸起将具有放大的正面(面向相机)和缩小...
高光 BSDF着色器节点
688
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工...
HTTPS配置
187
2024-04-30
《Gitea v1.21.1 中文文档》
HTTPS setup to encrypt connections to Gitea 使用内置服务器 设置HTTP重定向 使用 ACME (默认: Let’s Encrypt) 使用反向代理服务器 HTTPS setup to encrypt connections to Gitea 使用内置服务器 在启用HTTPS之前,确保您拥有有效的S...
次表面散射 (SSS)
202
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
神经网络
1394
2020-03-05
《PyTorch 1.0 中文文档 & 教程》
神经网络 定义网络 损失函数 反向传播 更新权重 神经网络 译者:bat67 校对者:FontTian 可以使用torch.nn 包来构建神经网络. 我们已经介绍了autograd ,nn 包则依赖于autograd 包来定义模型并对它们求导。一个nn.Module 包含各个层和一个forward(input) 方法,该方法返...
矢量旋转节点
110
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( *中心 )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转所环绕的点。 轴向 旋转的轴。 角度 输入矢量的转转角度。 旋转 当 类型 选为 欧拉 时,使用这些角度按照X、Y、Z的顺序旋转输入矢量。 属性 类型 指定输入/...
Nginx
1393
2020-01-31
《Linux网络编程》
Nginx 配置片段 静态资源缓存 反向代理 Web Socket 转发 下一步 参考文献 Nginx 配置片段 静态资源缓存 server { listen 80 ; server_name some - site . com ; root / some / path / to / ...
如何判断回文链表
1505
2020-03-30
《labuladong的算法小抄》
一、判断回文单链表 二、优化空间复杂度 三、最后总结 我们之前有两篇文章写了回文串和回文序列相关的问题。 寻找 回文串的核心思想是从中心向两端扩展: string palindrome ( string & s , int l , int r ) { // 防止索引越界 while ( l >=...
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