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  • 三、分类专题篇

    第三章 分类专题篇 第三章 分类专题篇 Pwn 3.1.1 格式化字符串漏洞 3.1.2 整数溢出 3.1.3 栈溢出 3.1.4 返回导向编程(ROP)(x86) 3.1.5 返回导向编程(ROP)(ARM) 3.1.6 Linux 堆利用(一) 3.1.7 Linux 堆利用(二) 3.1.8 Linux 堆利用(三) 3.1....
  • 线上部署

    490 2020-01-03 《ThinkKoa 2.x 文档》
    线上部署 PM2部署 Nginx反向代理 docker容器部署 线上部署 PM2部署 pm2.json //use pm2 start app //pm2 startOrGracefulReload pm2.json { "apps" : [ { "name" : "node" ,...
  • 时间偏移修改器

    时间偏移修改器 选项 自定义范围 影响 时间偏移修改器 The Time Offset Modifier offsets the position of Grease Pencil keyframes. For example can be used to start the same animation loop at different ti...
  • 玻璃 BSDF

    玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF 用于添加一个类似于玻璃的着色器,在掠过的角度混合折射和反射。像透明着色器一样,只有纯白色才能使其透明。玻璃着色器往往会因为精度而产生噪点。由于Cycles的路径追踪集成器在渲染精度方面不是很好,因此将其与透明着色器结合起来用于阴影;更多细节请参看 。 输入 颜色 ...
  • append_backward

    append_backward append_backward 注意:该API仅支持【静态图】模式 paddle.fluid.backward. append_backward (loss, parameter_list=None, no_grad_set=None, callbacks=None)[源代码] 该接口将向主程序(main...
  • 丝绒 BSDF着色器节点

    丝绒 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 丝绒 BSDF着色器节点 仅适用于Cycles引擎 丝绒 BSDF着色器节点。 丝绒 BSDF 节点用于为布料等材质添加反射效果。它可以与其他着色器一起使用(例如 漫射着色器),但是,单独使用时并没有太大效果。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的...
  • 丝绒 BSDF着色器节点

    丝绒 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 丝绒 BSDF着色器节点 丝绒 BSDF着色器节点。 仅适用于Cycles引擎 丝绒 BSDF 节点用于为布料等材质添加反射效果。它可以与其他着色器一起使用(例如 漫射着色器),但是,单独使用时并没有太大效果。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的...
  • 丝绒 BSDF着色器节点

    丝绒 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 丝绒 BSDF着色器节点 仅适用于Cycles引擎 丝绒 BSDF着色器节点。 丝绒BSDF 节点用于为布料等材质添加反射效果。它可以与其他着色器一起使用(例如 漫射着色器),但是,单独使用时并没有太大效果。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波...
  • Token接口标准的扩展

    Token接口标准的扩展 Token接口标准的扩展 本节中讨论的Token标准以非常小的接口开始,功能有限。许多项目已经创建了扩展实现,以支持他们的应用程序所需的功能。其中一些包括: 所有者控制 特定地址或一组地址(多重签名)具有特殊功能,例如黑名单,白名单,铸造,恢复等。 燃烧 Token燃烧是指Token被转移到不可靠的地址或删除余额并减...
  • 镜射

    镜射 用法 镜射 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键 Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Note ...