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  • 访问

    访问 TiDB Dashboard 多 PD 实例访问 浏览器兼容性 登录 切换语言 登出 访问 TiDB Dashboard 通过浏览器访问 http://127.0.0.1:2379/dashboard/ (将 127.0.0.1:2379 替换为实际 PD 实例的地址和端口)即可打开 TiDB Dashboard。 多 PD 实例...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮蔽...
  • 镜射

    镜射 用法 镜射 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键 Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Note ...
  • 镜射

    镜射 用法 镜射 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键 Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Note ...
  • 镜像

    镜像 用法 镜像 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键: Ctrl-M 镜像物体或网格选中项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Not...
  • 5.4. SQL中引号包围的标识符

    5.4. SQL中引号包围的标识符 5.4. SQL中引号包围的标识符 你可通过在映射文档中使用反向引号()把表名或者字段名包围起来,以强制Hibernate在生成的SQL中把标识符用引号包围起来。Hibernate会使用相应的SQL Dialect`(方言)来使用正确的引号风格(通常是双引号,但是在SQL Server中是括号,MySQL中是反向引...
  • 降噪节点

    降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 It is uses Open Image Denoise , which transforms noisy images into clean images with...
  • 二维稳像节点

    二维稳像节点 输入 属性 输出 二维稳像节点 二维稳像节点。 Stabilizes the footage according to the settings set in Movie Clip Editor ‣ Properties ‣ Stabilization ‣ 2D Stabilization. For more informa...
  • 二维稳像节点

    二维稳像节点 输入 属性 输出 二维稳像节点 二维稳像节点。 Stabilizes the footage according to the settings set in Movie Clip Editor ‣ Properties ‣ Stabilization ‣ 2D Stabilization. For more informa...