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  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理着色器节点。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性 直接返回输入的X坐标。 平方型 以二次方形式输入X...
  • append_backward

    append_backward append_backward paddle.static.append_backward ( loss, parameter_list=None, no_grad_set=None, callbacks=None ) [源代码] 该接口将向主程序(main_program )添加反向部分 。 完整的神经网络训...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
  • 简介

    简介 使用纹理节点 使用多个输出节点 简介 Note 本版本的纹理节点编辑器是旧版,不久将被新系统取代。因此,但是目前的2.8版本还是继承以前的。 Blender自带基于节点的纹理生成系统,该系统通过将颜色、图案和其他纹理组合在一起来实现纹理创建,类似于 材质节点 。 基于节点的组合纹理。 这些纹理可用于画笔、合成和粒子系统内部。 ...
  • 高光 BSDF着色器节点

    高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工...
  • 访问

    访问 TiDB Dashboard 多 PD 实例访问 浏览器兼容性 登录 切换语言 登出 title: 访问 TiDB Dashboard 访问 TiDB Dashboard 通过浏览器访问 http://127.0.0.1:2379/dashboard/ (将 127.0.0.1:2379 替换为实际 PD 实例的地址和端口)即可打开...
  • 访问

    访问 TiDB Dashboard 多 PD 实例访问 浏览器兼容性 登录 切换语言 登出 访问 TiDB Dashboard 通过浏览器访问 http://127.0.0.1:2379/dashboard/ (将 127.0.0.1:2379 替换为实际 PD 实例的地址和端口)即可打开 TiDB Dashboard。 多 PD 实...
  • Prometheus 查询

    Prometheus 查询 示例 表达式语言数据类型 字面量 字符串字面量 浮点型字面量 时间序列选择器 即时向量选择器 范围向量选择器 偏移量 子查询 操作符 函数 注释 注意事项 Staleness 避免慢查询和过载 Prometheus 查询 Prometheus 提供了一种名为 PromQL(Prometheus...