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  • 雕刻工具

    雕刻工具 雕刻工具 For Grease Pencil sculpt modes each brush type is exposed as a tool, the brush can be changed in the Tool Settings. See Brush for more information. 平滑 通过平滑点的位置,消...
  • 雕刻工具

    雕刻工具 雕刻工具 For Grease Pencil sculpt modes each brush type is exposed as a tool, the brush can be changed in the Tool Settings. See Brush for more information. 平滑化 通过平滑点的位置,消...
  • 渐变纹理

    渐变纹理 输入 属性 输出 示例 渐变纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”...
  • 体积着色器

    体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时,先要创建一个包含这块体积的网格区域。在默认材质节点中,移除表面节点,连接体积内部的节点,以此来定义内部纹...
  • 体积着色器

    体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时,先要创建一个包含这块体积的网格区域。在默认材质节点中,移除表面节点,连接体积内部的节点,以此来定义内部纹...
  • 体积着色器

    体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时,先要创建一个包含这块体积的网格区域。在默认材质节点中,移除表面节点,连接体积内部的节点,以此来定义内部纹...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理定义体积密度。 ...
  • 3D 灯光和阴影

    3D 灯光和阴影 前言 光节点 阴影贴图 方向光 方向光阴影贴图 全向光 全向光阴影贴图 Spot Light(聚光灯) 聚光灯阴影贴图 影子图集 阴影滤波质量 3D 灯光和阴影 前言 灯发出的光与材质混合并产生可见的结果. 光可以来自场景中的几种类型的光源: 以自发光颜色的形式从材 Material 本身发出(虽然除非烘焙...
  • 二维稳像节点

    二维稳像节点 输入 属性 输出 二维稳像节点 根据 影片剪辑编辑器 ‣ 属性 ‣ 防抖 ‣ 2D 防抖 中设置的设置来稳定素材。有关更多信息,请参阅 2D 防抖 。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 影片剪辑 要进行稳像操作的影片剪辑。 插值 Various methods for the stabilization. Usu...
  • 第一章 概述

    这是一篇介绍利用flask来进行微信公众号开发的的技术文档, Flask+uwsgi+Nginx+Ubuntu 的部署教程,解答一些我自己在这个过程中的疑问,从原理到方案,以一个小白的角度,总结一下部署、运维这件事,应该对初学 Flask 需要部署的同学有些帮助。 查了一下flask的应用框架,发现用WSGI + Nginx有下面的几个优势:• ...