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  • 坐标系

    坐标系 世界坐标系 屏幕坐标系 坐标系 世界坐标系 Cocos Creator 3D 的世界坐标系,采用笛卡尔右手坐标系,原点在左下角,x 向右,y 向上,z 向外,同时我们使用-z轴为正前方朝向。 屏幕坐标系 Cocos Creator 3D 的屏幕坐标系原点为屏幕左下角,x 向右,y 向上。 继续前往 场景结构 说明文...
  • 组件

    组件 Image 基本用法 参数 方法 getSize prefetch ListView 参数 方法 scrollToContentOffset scrollToIndex collapsePullHeader Modal 参数 Navigator 参数 方法 clear getCurrentPage pop push...
  • 局限

    局限 属性 摄像机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 EEVEE的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能...
  • 使用场景编辑器搭建场景图像

    使用场景编辑器搭建场景图像 使用 Canvas 作为渲染根节点 逻辑节点的归属 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 渲染节点 UI 节点 提高场景制作效率的技巧 对齐节点 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用 Canvas 作为渲染根节点 在开始添加节点...
  • 使用场景编辑器搭建场景图像

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  • 使用场景编辑器搭建场景图像

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  • 参与贡献

    贡献 1. 如何提交Bug 2. 如何提交功能(Feature)建议 3. 如何领取Bug/Feature 贡献 您可以提交一个bug,一个Feature建议或者直接提交改进。 1. 如何提交Bug 当您发现一个Bug时,请提交Bug,提交前: 请先在issue列表里查找一下是否该bug已经提交,如果已经有此bug,请在此bug下接着...
  • 环境和后期处理

    环境和后期处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后期处理 Godot 3提供了重新设计的环境资源(Environment resourc...
  • 环境和后处理

    环境和后处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) Mid- and post-processing effects 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后处理 Godot 3 provide...
  • VisibleOnScreenNotifier3D

    VisibleOnScreenNotifier3D 描述 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 VisibleOnScreenNotifier3D 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: VisibleOnScreenEnabler3D 3D 空间的盒形区块...