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  • > 对象

    > 对象 聚合类型项 > 对象 以下类直接关联到screenitem API。 聚合类型项 聚合类型项定义一个展示元素在聚合图形上,他拥有以下属性。 特性 类型 描述 screenitemid string (只读) 聚合图形项的ID。 resourcetype (required) integer 聚合图形项的类型可能的值:0 - 图形...
  • 次表面散射(SSS )

    次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机图层...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 次表面散射 (SSS) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板: 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 为了使这种效果有效,样品需要是连贯的,而不是随机的。当散射半径较高时,这可能会导致一个十字形的图案。增加抖动阈值将使低于这个半径百...
  • EditBox 组件参考

    EditBox 组件参考 EditBox 属性 EditBox 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 EditBox 组件参考 EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/EditBox 即可添加 EditBox 组件到节点上...
  • EditBox 组件参考

    EditBox 组件参考 EditBox 属性 EditBox 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 EditBox 组件参考 EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/EditBox 即可添加 EditBox 组件到节点上...
  • EditBox 组件参考

    EditBox 组件参考 EditBox 属性 EditBox 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 EditBox 组件参考 EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/EditBox 即可添加 EditBox 组件到节点...
  • EditBox 组件参考

    EditBox 组件参考 EditBox 属性 EditBox 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 EditBox 组件参考 EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/EditBox 即可添加 EditBox 组件到节点...
  • 节点

    节点 使用“节点”页面 代理节点选项卡 管理节点选项卡 节点实例 任务 运行状况 详细信息 [服务详情] 文件选项卡 日志选项卡 主机详情 CLI 等效命令 节点 使用“节点”页面 “节点”部分全面展示在整个群集中使用的所有节点。此屏幕有两个选项卡,即代理节点 和 管理节点 。默认情况下,您将看到 代理节点 选项卡。 ...
  • 定时帧

    定时帧 NSTimer CADisplayLink 计算帧的持续时间 Run Loop 模式 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点。一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动。 我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新...
  • 安卓大屏幕适配

    安卓大屏幕适配 安卓大屏幕适配 Cocos Creator 目前已经可以适配大屏幕设备以及折叠屏。 对于大屏幕的安卓设备,我们建议的适配方案是: 对于 2D/UI 节点上的用于适配 Widget 组件的 Align Mode 设置Wie为 On_WINDOW_RESIZE 或 ALWAYS。 参考 适用于大屏设备开发的响应式布局 。 ...