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  • 第四节 什么是皮肤?

    第四节 什么是皮肤? 一.皮肤格式 二.如何修改皮肤 1.单人世界 2.多人游戏 3.正版用户 三.如何绘制皮肤 1.使用Photoshop 2.MCSkin3D 第四节 什么是皮肤? 皮肤,具体指的是游戏中玩家或生物所显示的材质。 既然皮肤是一种材质,则需要在材质文件中加载 我们在认识资源包 已经学习过,皮肤文件的大致位置为\.m...
  • 使用游戏引擎

    使用游戏引擎 支持情况 小游戏是一个不同于浏览器的运行环境 使用其他游戏引擎 使用游戏引擎 支持情况 许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎...
  • 发布到 Cocos Play

    发布到 COCOS PLAY (即刻玩) 参数选项说明 小包模式相关配置 发布流程 测试运行 自测环境配置 启动游戏: 相关参考链接 发布到 COCOS PLAY (即刻玩) Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到 Cocos Play 小游戏。 参数选项说明 参数名 可选 默认值 说明...
  • MySQL · 行业洞察 · 为什么游戏行业喜欢用PolarDB

    游戏行业痛点 在我看来, 不同行业对数据库使用有巨大的差别. 比如游戏行业没有复杂的事务交易场景, 他有一个非常大的blob 字段用于存储角色的装备信息, 那么大Blob 字段的更新就会成为数据库的瓶颈, 比如在线教育行业需要有抢课的需求, 因此会有热点行更新的场景, 对热点行如何处理会成为数据库的瓶颈, 比如SaaS 行业, 每一个客户有一个Data...
  • 调试

    调试 vConsole vConsole 使用说明 Source Map 真机调试 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vCo...
  • 调试

    调试 vConsole vConsole 使用说明 Source Map 真机调试 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vCo...
  • 游戏统计简介

    百度游戏统计简介 第一组:游戏概况 第二组:付费分析 第三组:虚拟币分析 第四组:游戏设计分析 百度游戏统计简介 百度游戏统计利用大数据优势帮助客户更好的捕捉群体游戏用户的特征。开发者通过百度游戏统计可以掌握自己游戏平台上的用户群体属性,比如用户喜好等,在游戏的运营上就可以有的放矢。 对于玩家群体,开发者可以通过游戏统计结合他们日常行为...
  • 发布到 Cocos Play

    发布到 Cocos Play 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到 Cocos Play 从 v2.2.2 开始,即刻玩更名为 Cocos Play。 环境配置 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用 Cocos Creato...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 预览窗口 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中...
  • 调试工具概述

    调试工具概述 调试器面板 调试菜单选项 使用远程调试部署 使用网络文件系统进行小型部署 显示碰撞区域 显示导航 同步场景修改 同步脚本修改 脚本编辑器调试工具和选项 调试项目设置 Settings(设置) GDScript Shapes(形状) 遥控场景面板 调试工具概述 本指南将概述引擎中可用的调试工具. Godot自带...