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Linux Command 介绍
6492
2023-04-07
《Linux命令大全搜索工具 v1.14》
Web 版本 微信小程序版本 Chrome 插件 Raycast 版本 Alfred 版本 Dash 版本 Android 版本 命令行工具 Docker 目录 Linux命令分类 文件传输 备份压缩 文件管理 磁盘管理 磁盘维护 系统设置 系统管理 文本处理 网络通讯 设备管理 电子邮件与新闻组 其他命令 开发...
通用构建参数介绍
754
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
通用构建参数介绍 构建面板内的通用参数 发布路径 替换插屏 调试模式 参与构建的场景 初始场景 Source Maps 压缩纹理 自动图集 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache 其他参与构建的参数配置 引擎模块设置 Canvas 默认设置 通用构建参数介绍 构建面板内的通用参数 发布路径 通过在 发...
msgSecCheck
1587
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
security.msgSecCheck HTTPS 调用 请求地址 请求参数 返回值 Object 调用示例 测试用例 云调用 接口方法 请求参数 返回值 Object 异常 Object security.msgSecCheck 本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端API 。 本接口支持云调用 。需开发者工具...
@GlobalScope
2187
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
@GlobalScope 描述 属性 枚举 常量 属性说明 @GlobalScope 全局范围常量和变量。 描述 全局作用域的常量和变量。这些会都驻留在全局,如错误码、键盘扫描码、属性提示等常量。 单例也被记录在这里,因为可以从任何地方访问它们。 属性 ARVRServer ARVRServer AudioServer ...
缓存管理器
1200
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
缓存管理器 资源下载流程 查询缓存文件 查询临时文件 缓存资源 清理缓存 缓存管理器 文:Santy-Wang 对于 Web 平台,资源在下载之后由浏览器来管理缓存,不需要由引擎进行管理。但在某些非 Web 平台,比如微信小游戏,这类平台具备文件系统,但没有实现资源的缓存机制,需要由引擎实现一套缓存机制用于管理从网络上下载下来的资源...
开发版更新日志
2631
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
开发版 Nightly Build 更新日志 1.05.2103042 Windows 64 、 Windows 32 、 macOS 1.05.2103042 1.05.2103022 1.05.2102242 1.05.2102222 1.05.2102042 1.05.2102012 1.05.2101272 1.05.2101...
缓存管理器
798
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
缓存管理器 资源下载流程 查询缓存文件 查询临时文件 缓存资源 清理缓存 缓存管理器 文:Santy-Wang,Xunyi 在 Web 平台,资源下载完成之后,缓存是由浏览器进行管理,而不是引擎。而在某些非 Web 平台,比如微信小游戏,这类平台具备文件系统,可以利用文件系统对一些远程资源进行缓存,但并没有实现资源的缓存机制。此时需...
BQL
1300
2018-06-14
《Bmob 文档中心》
介绍及基本语法 查询条件 比较查询 模糊查询 值是否存在查询 数组查询 子查询 地理位置查询 附近的人 限定搜索范围 查询矩形范围 查询个数 关系查询 复合查询 占位符 普通查询 内置函数 限定返回值 排序 统计查询 计算总和 分组计算总和 添加过滤条件 统计分组记录数 内置函数介绍 基本BQL查询用到的内置函...
不同平台的Poco初始化脚本
800
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
五、不同平台的Poco初始化脚本 1. 前言 2. Android平台的Poco初始化 1)单台Android设备 2)多台Android设备 3. iOS平台的Poco初始化 1)先连设备,再初始化Poco 4. unity项目的Poco初始化 1)Android/iOS设备上的unity游戏 2)Windows上的unity游戏 3)W...
修复抖动和不连贯
516
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 它们之间的区别 抖动 不连贯 Windows Linux (X11) macOS系统 Android iOS 报告不连贯或抖动问题 修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是屏幕上物体可见运动的两种不同变化,可能会影响游戏体验,即使游戏是全速...
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