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路由规则
648
2021-06-29
《Apache Dubbo 3.0 教程(202106)》
路由规则 条件路由 简介 规则详解 各字段含义 Conditions规则体 注意 标签路由规则 简介 Provider Consumer 规则详解 格式 降级约定 提示 路由规则 通过 Dubbo 中的路由规则做服务治理 路由规则在发起一次RPC调用前起到过滤目标服务器地址的作用,过滤后的地址列表,将作为消费端最终发起R...
Spark 参数
301
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.0 图数据库使用手册》
Spark 参数 Spark 参数 在使用 Exchange 导入数据时,您可以根据需要设置 Spark 参数,详细信息的 Spark 参数信息,参考《Apache Spark 文档》 。下表仅提供部分参数的配置说明。实际应用时的参数设置,参考不同来源数据的 操作示例 。 参数 默认值 数据类型 是否必需 说明 spark.app.name Spa...
3.0.18
440
2021-04-19
《TiDB v5.0 用户文档》
TiDB 3.0.18 Release Notes 提升改进 Bug 修复 title: TiDB 3.0.18 Release Notes TiDB 3.0.18 Release Notes 发版日期:2020 年 8 月 21 日 TiDB 版本:3.0.18 提升改进 Tools TiDB Binlog 支持更加细粒度...
用粒子控制数千条鱼
450
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
用粒子控制数千条鱼 用粒子控制数千条鱼 MeshInstance 的问题是,更新转换数组的代价很高。它非常适合在场景周围放置许多静态对象。但在场景中移动物体仍然很困难。 为了使每个实例以有趣的方式移动, 我们将使用一个 Particles 节点.Particles通过在 Shader 中计算和设置每个实例的信息来利用GPU加速. 备注 在 ...
粒子系统(3D)
520
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
粒子系统(3D) 前言 Particles 发射器 节点总览 基本用法 高级专题 粒子系统(3D) 本教程的本节介绍了(3D) GPU 加速的粒子系统。这里讨论的大部分内容同样适用于 CPU 粒子。 前言 你可以使用粒子系统来模拟复杂的物理效果,如火焰、火花、烟雾、魔法效果等等。它们非常适用于创建动态而有机的行为,并为你的场景增加”生命...
毛发动力学
548
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
毛发动力学 Collisions 结构 体积 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将...
毛发动力学
609
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
毛发动力学 Collisions 结构 体积 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将...
渲染模块(Renderer)
796
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由ParticleSystemRenderer控制,ParticleSystemRenderer通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的vb、ib数据,持有粒子需要渲染的材质,并且保存相关渲染状态。 属性 作用 renderMode 设置一个...
3.0.18
240
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
TiDB 3.0.18 Release Notes 提升改进 Bug 修复 title: TiDB 3.0.18 Release Notes TiDB 3.0.18 Release Notes 发版日期:2020 年 8 月 21 日 TiDB 版本:3.0.18 提升改进 Tools TiDB Binlog 支持更加细粒度的 P...
渲染模块
189
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
渲染模块(Renderer) 粒子渲染器 自定义材质说明 渲染模块(Renderer) 渲染模块用于生成粒子渲染所需要的数据。 属性 说明 RenderMode 设置一个粒子面片的生成方式,包括:Billboard :粒子显示为公告牌,并始终面向摄像机;StretchedBillboard :粒子始终面向摄像机,但会根据相关参数进行拉伸;H...
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