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  • Bootstrap

    1045 2018-03-28 《Vanilla中文手册》
    使用 Bootstrap 来做服务初始化 Bootstrap 即类 application.bootstrap 使用 Bootstrap 来做服务初始化 Vanilla 使用 Bootstrap 来做应用初始化的工作,用户可以在此对应用做一些配置(比如所使用的路由协议,使用何种视图引擎),对配置做一些初始化加载,初始化 WAF,初始化 Plugi...
  • Hive 分区表和分桶表

    2132 2019-12-08 《大数据入门指南》
    Hive分区表和分桶表 一、分区表 1.1 概念 1.2 使用场景 1.3 创建分区表 1.4 加载数据到分区表 1.5 查看分区目录 二、分桶表 1.1 简介 1.2 理解分桶表 1.3 创建分桶表 1.4 加载数据到分桶表 1. 设置强制分桶 2. CTAS导入数据 1.5 查看分桶文件 三、分区表和分桶表结合使用 参考资...
  • 控制面板

    粒子控制面板 粒子控制面板 在 层级管理器 选中粒子节点时,粒子控制面板 便会默认显示在 场景编辑器 右下角: 粒子控制面板可在 场景编辑器 区域内拖动,通过粒子控制面板可执行以下操作及设置: :不使用面板时,面板在 场景编辑器 区域中会造成遮挡。那么便可以点击该按钮选择 Dock ,当鼠标不在面板上且面板在靠边位置时便会收起,避免...
  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 贴图类型 这设置...
  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 Texture Mo...
  • Spark 参数

    Spark 参数 Spark 参数 在使用 Exchange 导入数据时,您可以根据需要设置 Spark 参数,详细信息的 Spark 参数信息,参考《Apache Spark 文档》 。下表仅提供部分参数的配置说明。实际应用时的参数设置,参考不同来源数据的 操作示例 。 参数 默认值 数据类型 是否必需 说明 spark.app.name Spa...
  • 渲染模块

    渲染模块(Renderer) 粒子渲染器 自定义材质说明 渲染模块(Renderer) 渲染模块用于生成粒子渲染所需要的数据。 属性 说明 RenderMode 设置一个粒子面片的生成方式,包括:Billboard :粒子显示为公告牌,并始终面向摄像机;StretchedBillboard :粒子始终面向摄像机,但会根据相关参数进行拉伸;H...
  • 路由规则

    路由规则 条件路由 简介 规则详解 各字段含义 Conditions规则体 注意 标签路由规则 简介 Provider Consumer 规则详解 格式 降级约定 提示 路由规则 通过 Dubbo 中的路由规则做服务治理 路由规则在发起一次RPC调用前起到过滤目标服务器地址的作用,过滤后的地址列表,将作为消费端最终发起RP...
  • 路由规则

    路由规则 条件路由 简介 规则详解 各字段含义 Conditions规则体 注意 标签路由规则 简介 Provider Consumer 规则详解 格式 降级约定 提示 路由规则 通过 Dubbo 中的路由规则做服务治理 路由规则在发起一次RPC调用前起到过滤目标服务器地址的作用,过滤后的地址列表,将作为消费端最终发起RP...
  • 路由规则

    路由规则 条件路由 简介 规则详解 各字段含义 Conditions规则体 标签路由规则 简介 Provider Consumer 规则详解 格式 降级约定 路由规则 在此查看老版本路由规则(2.6.x or before) 路由规则在发起一次RPC调用前起到过滤目标服务器地址的作用,过滤后的地址列表,将作为消费端最终发起...