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  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 源 自发光(发射) 参考 面板: 粒子系统 ‣ 发射体 发射器 系统的工作原理就像它的名字所说的那样:它在一定时间内发射/产生粒子。在这样的系统中,粒子从所选对象从 开始 帧发射到 结束 帧,并具有一定的寿命。这些粒子默认渲染为 光环 ,但您也可以将此类粒子渲染为对象(根据粒子系统的渲染设置,请参阅 可视化 )。 发射 面...
  • FastNoiseLite

    FastNoiseLite 描述 属性 枚举 属性说明 FastNoiseLite 继承: Noise < Resource < RefCounted < Object 使用 FastNoiseLite 库生成噪声。 描述 该类使用 FastNoiseLite 库生成噪声,该库是多种噪声算法的集合,包括 Cellular、...
  • 控制面板

    粒子控制面板 粒子控制面板 在 层级管理器 选中粒子节点时,粒子控制面板 便会默认显示在 场景编辑器 右下角: 粒子控制面板可在 场景编辑器 区域内拖动,通过粒子控制面板可执行以下操作及设置: :不使用面板时,面板在 场景编辑器 区域中会造成遮挡。那么便可以点击该按钮选择 Dock ,当鼠标不在面板上且面板在靠边位置时便会收起,避免...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子 , 软体 , 刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 ...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 源 自发光(发射) 参考 面板 Particle System ‣ Emission The Emitter system works just like its name says: it emits/produces particles for a certain amount of time. In such a syst...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 源 自发光(发射) 参考 面板 Particle System ‣ Emission The Emitter system works just like its name says: it emits/produces particles for a certain amount of time. In such a sys...
  • Hive 分区表和分桶表

    2140 2019-12-08 《大数据入门指南》
    Hive分区表和分桶表 一、分区表 1.1 概念 1.2 使用场景 1.3 创建分区表 1.4 加载数据到分区表 1.5 查看分区目录 二、分桶表 1.1 简介 1.2 理解分桶表 1.3 创建分桶表 1.4 加载数据到分桶表 1. 设置强制分桶 2. CTAS导入数据 1.5 查看分桶文件 三、分区表和分桶表结合使用 参考资...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加速度...
  • 项目配置

    修改项目信息 权限配置 成员管理 角色管理 内置角色 自定义角色 策略管理 权限清单 工作流 环境 协作模式 前提 仅系统管理员及项目管理员,可以操作项目配置。 修改项目信息 在项目详情页点击配置 ->修改 ,对项目的基本信息进行修改。 参数说明: 项目名称 :该项目的名称,项目创建后可修改。 项目标识 :创建项目时可...