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个相关结果.
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简介
116
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣物理 ‣ 刚...
简介
211
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为 “形变目标” 或 “混合形态” 。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放...
简介
119
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 添加菜单 锁定骨骼 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其 “默认状态” 。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你可能之后会创建基于此重置...
简介
239
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置、方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体、挂勾、骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这里给...
简介
149
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 快速入门 创建并使用蜡笔 二维动画模板 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些点定义为笔画。 Grease Pencil 对象可用于制作传统的 2D 动画、剪切动画、动态图形或将其用作情节提要工具等。 使用蜡笔对象在3D空间中的插图。 笔画在 绘制模式 中创建,...
简介
78
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 简介 通用 笔刷 常用笔刷 可见性、遮罩 & 面组 可见性控制 遮罩组 面组 自动遮罩 显示设置 过滤器 变换 绘制 多物体下工作 自适应分辨率 体素重构 动态拓扑 多级精度 布料雕刻
简介
107
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 类别 界面 修改器堆队列 活动修改器 例子 简介 修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。 它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。您可以向一个对象添加多个修改器,以形成...
简介
78
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其...
简介
100
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 访问网格操作项 菜单 简介 Blender提供了各种网格编辑工具,用于添加、 复制、 移动和删除网格元素。 这些工具可以通过3D视图标题栏上的菜单和上下文菜单访问,还有一些可以通过独立的快捷键调用。 Note 变换精度/吸附 快捷键 Ctrl 和 Shift 同样适用于这些高级操作… 然而,它们之中的大部分都没有 轴向锁定 功能,并...
简介
116
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
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