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追踪
272
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
追踪 曲目预览窗口小部件 更多选项 追踪 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) This toggle controls if the marker is enabled. If a marker is disabled, it...
流,管道以及序列
1030
2018-03-25
《Bash Handbook》
流,管道以及序列 流 管道 命令序列 流,管道以及序列 Bash有很强大的工具来处理程序之间的协同工作。使用流,我们能将一个程序的输出发送到另一个程序或文件,因此,我们能方便地记录日志或做一些其它我们想做的事。 管道给了我们创建传送带的机会,控制程序的执行成为可能。 学习如何使用这些强大的、高级的工具是非常非常重要的。 流 Bash接...
追踪
264
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
追踪 曲目预览窗口小部件 更多选项 追踪 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) 此切换控件(如果启用了标记)。如果禁用标记,则求解器和约束都不会使用其位置。 锁定(锁上图标) 切换控制轨道是否被锁定。锁定的轨道根本无法编辑。...
追踪
226
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
追踪 曲目预览窗口小部件 更多选项 追踪 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) 此切换控件(如果启用了标记)。如果禁用标记,则求解器和约束都不会使用其位置。 锁定(锁上图标) 切换控制轨道是否被锁定。锁定的轨道根本无法编辑。...
Cryptomatte 节点(旧版)
62
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
Cryptomatte 节点(旧版) 输入 属性 输出 用法 添加/移除 层 例子 Cryptomatte 节点(旧版) Cryptomatte 节点使用 Cryptomatte 标准来有效地创建用于合成的遮罩。Cycles 和 EEVEE 输出所需的渲染通道,然后可以在合成器或其他支持 Cryptomatte 的合成器中使用,为指定对...
select 表达式(实验性的)
149
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
select 表达式(实验性的) 在通道中 select 通道关闭时 select Select 以发送 Select 延迟值 在延迟值通道上切换 select 表达式(实验性的) select 表达式可以同时等待多个挂起函数,并 选择 第一个可用的。 Select 表达式在 kotlinx.coroutines 中是一个实验性的特性。...
关键帧编辑视图
178
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
关键帧编辑视图 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 嵌入播放器 关键帧编辑视图 节点轨道显示区域与属性轨道显示区域,默认均为关键帧编辑视图的显示方式。在这种视图下,可以更方便的编辑整体的关键帧排布、添加以及删除关键帧。下面介绍在关键帧编辑视图下,支持的各种关键帧操作方法,了解这些...
关键帧编辑视图
274
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
关键帧编辑视图 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 嵌入播放器 关键帧编辑视图 节点轨道显示区域与属性轨道显示区域,默认均为关键帧编辑视图的显示方式。在这种视图下,可以更方便的编辑整体的关键帧排布、添加以及删除关键帧。下面介绍在关键帧编辑视图下,支持的各种关键帧操作方法,了解这些...
附录E 操作系统
1285
2018-02-20
《编程之法:面试和算法心得》
操作系统 操作系统 1 请问死锁的条件是什么?以及如何处理死锁问题? 解答:互斥条件(Mutual exclusion): 1、资源不能被共享,只能由一个进程使用。 2、请求与保持条件(Hold and wait):已经得到资源的进程可以再次申请新的资源。 3、非剥夺条件(No pre-emption):已经分配的资源不能从相应的进程中被强...
通道抠像节点
349
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 Standard color input. 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空...
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