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资源监控工具
533
2020-05-02
《Kubernetes v1.17 任务手册》
资源监控工具 资源度量管道 完整度量管道 资源监控工具 要扩展应用程序并提供可靠的服务,您需要了解应用程序在部署时的行为。 您可以通过检测容器检查 Kubernetes 集群中的应用程序性能,pods , 服务 和整个集群的特征。 Kubernetes 在每个级别上提供有关应用程序资源使用情况的详细信息。 此信息使您可以评估应用程序的性能,以及在...
Cryptomatte 节点(旧版)
58
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
Cryptomatte 节点(旧版) 输入 属性 输出 用法 添加/移除 层 例子 Cryptomatte 节点(旧版) Cryptomatte 节点使用 Cryptomatte 标准来有效地创建用于合成的遮罩。Cycles 和 EEVEE 输出所需的渲染通道,然后可以在合成器或其他支持 Cryptomatte 的合成器中使用,为指定对...
多机位选择器
505
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
多机位选择器 选项 工作流程 多机位选择器 多机位选择器片段用于多摄像机编辑。多摄像机编辑是指使用多个摄像机从不同角度记录场景,然后再一起编辑的意思 。如果你正确地设置每一项以改善你的工作流程,那么此过程在 VSE 中可相当简单。 选项 源通道 多机位选择器获取输入的通道。 剪切 在当前帧处剪切多机位片段并自动将 源通道 更改为所选通...
多机位选择器
486
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
多机位选择器 选项 工作流程 多机位选择器 多机位选择器片段用于多摄像机编辑。多摄像机编辑是指使用多个摄像机从不同角度记录场景,然后再一起编辑的意思 。如果你正确地设置每一项以改善你的工作流程,那么此过程在 VSE 中可相当简单。 选项 源通道 多机位选择器获取输入的通道。 剪切 在当前帧处剪切多机位片段并自动将 源通道 更改为所选通...
动画摄影表视图
116
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
合并/分离着色器节点
448
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
合并/分离着色器节点 合并/分离 RGBA着色器节点 输入 / 输出选项 属性 举例 分离 / 合并 HSVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YUVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YCbCrA 节点 输入 / 输出选项 属性 举例 合并/分离着色器节点 所有这些节点基本上都是一样的: ...
矢量(运动)模糊节点
247
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
矢量(运动)模糊节点 输入 属性 输出 用法 例子 矢量(运动)模糊节点 CPU Compositor Only 矢量模糊节点是一种在合成中模拟 运动模糊 的快速方法。它使用矢量速度渲染通道在 2D 中模糊图像像素。 输入 图像 图像输入,与 合并 渲染通道相关联。 Z Z深度,与 深度 渲染通道相关联。 速率 “矢...
资源监控工具
317
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
资源监控工具 资源度量管道 完整度量管道 资源监控工具 要扩展应用程序并提供可靠的服务,你需要了解应用程序在部署时的行为。 你可以通过检测容器检查 Kubernetes 集群中的应用程序性能, Pod , 服务 和整个集群的特征。 Kubernetes 在每个级别上提供有关应用程序资源使用情况的详细信息。 此信息使你可以评估应用程序的性能,以及在...
矢量(运动)模糊节点
117
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
矢量(运动)模糊节点 输入 属性 输出 用法 例子 矢量(运动)模糊节点 矢量模糊节点是一种在合成中模拟 运动模糊 的快速方法。它使用矢量速度渲染通道在 2D 中模糊图像像素。 输入 图像 图像输入,与 合并 渲染通道相关联。 Z Z深度,与 深度 渲染通道相关联。 速率 “矢量” 渲染通道的输入连接端口。参看 Cyc...
合成节点
272
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
合成节点 输入 属性 输出 合成节点 合成节点。 合成节点由合成器将其连接到渲染器的输出节点。在每次渲染后都会实时更新,体现出节点树发生的改变(至少需要一个编辑完后的总输入节点与其进行连接)。 输入 将一个节点连接到合成节点将会输出先前所设置的所有节点树的结果。 图像 RGB图像。默认是黑色的,保持未连接的状态会输出一个空图像。...
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