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  • 第9天

    知识点 1、 场景的切换 2、 项目实战 — 塔防游戏 知识点   1、 场景的切换   2、 项目实战 — 塔防游戏
  • 事件系统

    事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
  • Cocos Creator 入门

    Cocos Creator 入门 Cocos Creator 入门 本章内容将为您介绍 Cocos Creator 的定位、功能和特色,以及如何快速上手使用 Cocos Creator 开发能够以 Html5、原生 App 和 Runtime 加速多种形式发布的手机游戏! 本章包括以下能够让您用最快速度上手的教程内容: 关于 Cocos Cre...
  • Cocos Creator 入门

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  • I/O

    I/O I/O 后台加载 数据路径 保存游戏 加密保存的游戏数据
  • 存储和读取用户数据

    存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
  • 实现技术

    实现技术 我们会使用浏览器的 DOM 来展示游戏界面,我们会通过处理按键事件来读取用户输入。 与屏幕和键盘相关的代码只是实现游戏代码中的很小一部分。由于所有元素都只是彩色方块,因此绘制方法并不复杂。我们为每个元素创建对应的 DOM 元素,并使用样式来为其指定背景颜色、尺寸和位置。 由于背景是由不会改变的方块组成的网格,因此我们可以使用表格来展示背景。...
  • 2.3 Object

    Object 对象 示例: Object 对象 UnityEngine.Object 变量 说明 hideFlags 由用户保存在场景或可修改的对象应该被隐藏么? name 对象的名称 方法 说明 GetInstanceID 返回对象的实例ID。 ToString 返回对象的名称。 静态方法 说明 Destroy 删除一个游戏对象、组件...
  • GameIcon.hide

    Promise GameIcon.hide() 返回值 Promise Promise GameIcon.hide() 隐藏小游戏推荐icon组件。 返回值 Promise 隐藏小游戏推荐icon组件的操作结果 。
  • LayaAir

    5012 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    LayaAir 关于LayaAir2.0 TS/JS版本 AS版本 小游戏开发必读 LayaAir 关于LayaAir2.0 现在已支持LayaAir2.0,要注意GitHub上master分支中的代码是支持LayaAir2.0的,分支layaair1.x才是支持LayaAir1.x的。这两个分支目前都保持维护状态,直到LayaAir2....