书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.015 秒,为您找到 16594 个相关结果.
  • 7.2.文件打包

    文件打包与运行 1. 源文件命名 2. 打包 打包例子: 重要提示,从手Q7.6.0开始QQ轻游戏不再提供特殊版本手Q,开发者统一通过上传脚本至管理端进行测试。 文件打包与运行 1. 源文件命名 源文件的入口必须命名为 main.js 除此之外,资源文件夹以及其他脚本文件命令以及路径并无要求。 2. 打包 将工程打包至手Q运行时中,...
  • 热更新范例教程

    资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景属性 场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 注意 :请尽量避免多人...
  • 缓存管理器

    缓存管理器 资源的下载、缓存及版本管理 上传资源到远程服务器 查询缓存文件 查询临时文件 缓存资源 清除缓存资源 缓存管理器 文:Santy-Wang、Xunyi 在 Web 平台,资源下载完成之后,缓存是由浏览器进行管理,而不是引擎。而在某些非 Web 平台,比如微信小游戏,这类平台具备文件系统,可以利用文件系统对一些远程资源进行...
  • 缓存管理器

    缓存管理器 资源的下载、缓存及版本管理 上传资源到远程服务器 查询缓存文件 查询临时文件 缓存资源 清除缓存资源 缓存管理器 文:Santy-Wang、Xunyi 在 Web 平台,资源下载完成之后,缓存是由浏览器进行管理,而不是引擎。而在某些非 Web 平台,比如微信小游戏,这类平台具备文件系统,可以利用文件系统对一些远程资源进行...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 开启 WebGPU 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开 构建发布 面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 ...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 开启 WebGPU 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开 构建发布 面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 ...
  • 2.1.2.道具接口

    道具接口 修订记录 请求域名说明 测试环境 正式环境 请求方式说明 公共参数 签名算法 常见问题 拉取用户道具 消耗道具 赠送道具 道具接口 修订记录 2017-12-11:新增道具操作接口:拉取道具,消耗道具,赠送道具 2018-09-19:增加代码调用样例和常见问题说明 请求域名说明 测试环境 域名:htt...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开 构建发布 面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单...
  • 6.72 ClientScene

    ClientScene 描述 静态属性 静态方法 ClientScene 描述 包含静态客户端信息和功能的客户端管理器。 该管理器包含对跟踪的静态本地对象(如spawner 注册)的引用。当它们自己没有注册时,它也具有客户端使用的默认消息处理程序。客户端连接设置为就绪后,管理器处理添加/删除玩家对象到游戏。 ClientScene 是一...