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存储和读取用户数据
1067
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
开放数据域
598
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
开放数据域 SubContextView 组件说明 设计分辨率 设置 FPS 发布流程 定制开放数据域工程 推荐做法 参考链接 开放数据域 目前,微信 、百度 和 字节跳动 小游戏这些平台为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏(主域)完全隔离,开...
开放数据域
631
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
开放数据域 SubContextView 组件说明 设计分辨率 设置 FPS 发布流程 定制开放数据域工程 推荐做法 参考链接 开放数据域 目前,微信 、百度 和 字节跳动 小游戏这些平台为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏(主域)完全隔离,开发...
分包加载
1129
2018-10-21
《微信小游戏开发框架官方文档(201810)》
分包加载 分包加载包大小的限制 使用方法 1. 分包配置 2. 分包加载 老版本兼容 分包加载 微信 6.6.7 客户端,2.1.0 及以上基础库开始支持,请更新至最新客户端版本,开发者工具请使用 1.02.1806120 及以上版本,可点此下载 随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以我们推出了小游戏...
wx.offShow
562
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
wx.offShow(function callback) 参数 function callback wx.offShow(function callback) 取消监听小游戏回到前台的事件 参数 function callback 小游戏回到前台的事件的回调函数
示例和教程
612
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
快速上手:制作第一个 2D 游戏 快速上手:制作第一个 3D 游戏 示例与教程
事件系统
353
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
发布到 Web 平台
1150
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache Eruda 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 Cocos Creator 提供了两种 We...
发布到 Web 平台
1614
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
2.4 预制体
1975
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
预制体 预制体 概念: 提前制作,然后保存至硬盘,可以持久化使用的数据文件 存储的数据: 模型摆放的方位 组件 自定义脚本 自定义脚本中的数据 制作过程: 在 Project 面板中我们可以创建一个空的 Prefab 文件,把需要记录的游戏对象从 “层次面板”中拖拽到空 Pre...
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