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挤出选区
473
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
挤出选区 细节 挤出选区 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 挤出选区 快捷键 E 挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式地...
双边模糊节点
541
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
双边模糊节点 输入 属性 输出 范例 双边模糊节点 双边模糊节点。 双边模糊节点在源图像上执行高品质适应性模糊,可以保持图像本身锐利边缘界限不变的前提下对图像进行模糊操作。 此节点可应用在很多场合:比如在进行光线追踪AO(环境阻塞)时平滑渲染通道出现的杂点,避免渲染器把时间过度消耗在其上面。对反射/折射,软阴影,或者非照片级合成效果进...
双边模糊节点
592
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
双边模糊节点 输入 属性 输出 范例 双边模糊节点 双边模糊节点。 双边模糊节点在源图像上执行高品质适应性模糊,可以保持图像本身锐利边缘界限不变的前提下对图像进行模糊操作。 此节点可应用在很多场合:比如在进行光线追踪AO(环境阻塞)时平滑渲染通道出现的杂点,避免渲染器把时间过度消耗在其上面。对反射/折射,软阴影,或者非照片级合成效果进行模...
UPSERT
279
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.1 图数据库使用手册》
UPSERT 语法 UPSERT 语法 UPSERT 用于插入新的顶点或边或更新现有的顶点或边。如果顶点或边不存在,则会新建该顶点或边。UPSERT 是 INSERT 和 UPDATE 的组合。 UPSERT 操作相比于 INSERT 操作性能会低很多,因为 UPSERT 是在 partition 级别的 read-modify-wri...
设计理念
593
2021-12-02
《Erda v1.4 使用手册》
设计理念 站点 单元化部署 配置集 设计理念 为更好地支持边缘应用的发布和运维,平台抽象化边缘场景的相关概念,并通过底层的 OpenYurt 以云原生的方式管理,从而将 Erda 本身具有的统一发布、服务编排、监控、日志等特性带入边缘场景。 站点 在边缘场景下,一个边缘应用通常由若干个微服务及少量的中间件组成,虽然业务场景相对简单,但是稳定性...
图的基本概念
1435
2019-05-05
《胡伟煌 数据结构 学习笔记》
图的基本概念 图的定义 图的特征 图的基本术语 图的存储结构 图的连接矩阵 图的连接表 图的遍历 广度优先搜索 深度优先搜索 图的基本概念 图的定义 图是一种非线性结构,其中的元素是多对多的关系。 图是由非空的顶点的集合和描述顶点关系即边的集合组成。 图的特征 图的基本术语 有向图:边是有方向的图 无向图:边是无方...
javascript快速入门19—定位
932
2018-07-11
《李炎恢 JavaScript 教程》
javascript快速入门19—定位 元素尺寸 窗口视口宽度和高度 元素边框宽度 元素坐标 具有滚动条时的定位 Event对象与定位相关的属性 拖动 javascript快速入门19—定位 元素尺寸 获取元素尺寸可以使用下面几种方式 元素的style属性width,height,但这些属性往往返回空值,因为它们只能返回使用行内...
Introduction
514
2022-11-09
《OpenYurt v0.6 Documentation》
Introduction 核心能力 What’s Next Introduction 欢迎来到OpenYurt的世界! OpenYurt 是业界首个对云原生体系无侵入的边缘计算平台。主打 “云边一体化” 的概念,针对边缘计算场景中的网络环境复杂、大规模应用交付、运维困难等痛点, 提供了边缘自治、云边运维通道、单元化部署等能力 。通过将边缘异构资源...
INSERT EDGE
234
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.1 图数据库使用手册》
INSERT EDGE 语法 示例 INSERT EDGE 语法 INSERT EDGE <edge_name> ( <prop_name_list> ) VALUES | VALUE <src_vid> -> <dst_vid> [@< rank >] : ( <prop_value_list> ) ...
视图显示
199
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
视图显示 视图显示 参考 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣ 视口显示 视图显示 面板用于为3D视图启用其他的显示选项。 视图显示面板。 显示 名称 在 3D 视口中显示对象的名称。 轴向 显示物体的轴向类似于显示物体为空物体。 线框 在实体显示的顶部显示物体的线框。 全部边 显示网格物体的所有边。 ...
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