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  • 图建模

    图建模设计 以性能为第一目标进行建模 设计和评估最重要的查询语句 Tag 与 Edge type 之间没有绑定关系 Tag/Edge type 预先定义了一组属性 区分“经常改变的部分”和“不经常改变的部分” 广度优先大于深度优先 边的方向 合理设置Tag属性 正确使用索引 合理设计VID 长文本 不能支持动态图(时序图) 图建...
  • 选择锐边

    选择锐边 选择锐边 参考 模式: 编辑模式 菜单: 选择锐边 选择面与面相交成锐角的边缘。这对寻找网格中的硬边很有用。 锐度 确定一个边缘的角度需要多尖锐才能被选中。
  • GO

    GO openCypher兼容性 语法 示例 GO GO 用指定的过滤条件遍历图,并返回结果。 openCypher兼容性 本文操作仅适用于nGQL扩展。 语法 GO [[< M > TO ] < N > STEPS ] FROM <vertex_list> OVER <edge_type_list> [{ RE...
  • 插入直骨架

    插入直骨架 激活 描述 技术细节 插入直骨架 这个插件可以制作 “内插多边形”,当你以恒定的速度将多边形的边向内推进时,你会得到这样的效果。有时,当你这样做时,一个前进的边会缩小为零,或者边碰到一个前进的凹角。当这种情况发生时,算法会尝试做正确的事情:一个或多个新的多边形可能会在这一点上形成,而内插可以在这些新的多边形内继续进行。 你可以内插一...
  • 插入直骨架

    插入直骨架 激活 描述 技术细节 插入直骨架 这个插件可以制作 “内插多边形”,当你以恒定的速度将多边形的边向内推进时,你会得到这样的效果。有时,当你这样做时,一个前进的边会缩小为零,或者边碰到一个前进的凹角。当这种情况发生时,算法会尝试做正确的事情:一个或多个新的多边形可能会在这一点上形成,而内插可以在这些新的多边形内继续进行。 你可以内插一...
  • Inset Straight Skeleton

    Inset Straight Skeleton 激活 描述 技术细节 Inset Straight Skeleton 这个插件可以制作 “内插多边形”,当你以恒定的速度将多边形的边向内推进时,你会得到这样的效果。有时,当你这样做时,一个前进的边会缩小为零,或者边碰到一个前进的凹角。当这种情况发生时,算法会尝试做正确的事情:一个或多个新的多边形可...
  • 法线贴图(凹凸贴图)

    法线贴图(凹凸贴图) 如何创建和使用凹凸贴图 什么是表面法线? 什么是法线贴图? 如何获取或制作法线贴图? 凹凸贴图、法线贴图和高度图有什么区别? 为什么是蓝紫色? 如何导入和使用法线贴图和高度图 辅助法线贴图 法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是 凹凸贴图 的一种。凹凸贴图是一种特殊的纹理,允许为模型添加表面细节,例如凸起...
  • 最短边路径

    最短边路径 输入 属性 输出 最短边路径 最短边缘路径 节点沿着网格边缘查找端点选择的路径。用于界定 “最短” 的成本可以设置为任何费用。默认情况下,每个边缘都有一个不变的成本,但典型的输入将是每个边缘的长度。 输出用顶点索引编码,并且意在用于顶点域上。对于每个顶点, 下一个顶点输入 输出将以下顶点的索引存储在 “最接近” 端点的路径中。 ...
  • 细分

    细分 选项 例子 一条边 两条三角边 四边形的对边 四边形相邻边 三条边 三角波 四边形的四条边 创建多条切割线 细分 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 细分 细分工具将边和面切为两半或更多,添加新的顶点,并细分对应相关面。它通过将面和边切割为更小的单元,来增加分辨率。 该过程根据设置的不同,遵循一些规则: 当仅...
  • 细分

    细分 选项 示例 一条边 两条三角边 四边形的对边 四边形相邻边 三条边 三角面 四边形的四条边 创建多条切割线 细分 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 细分 细分工具将边和面切为两半或更多,添加新的顶点,并细分对应相关面。它通过将面和边切割为更小的单元,来增加分辨率。 该过程根据设置的不同,遵循一些规则: 当仅选...