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命令行
255
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
命令行 原理: 操作(第一个字母): 注意! 数学模式: v1.2.0及以上版本的命令行附加功能。 命令行 本章涉及PDT命令行,这个系统靠在 “PDT操作&工具” 里输入文本操作,而不是使用按钮和输入框。 命令行菜单 此处已使用命令 cd-1.5,, 设置游标,将游标从所选顶点处沿 X移动-1.5。 PDT has a Com...
常见问题
261
2023-04-11
《GoEdge v1.0 文档》
边缘节点常见问题 节点启动后怎么没有启动80和443端口? 同一个边缘节点可以被两个集群使用吗? 节点启动正常,但是管理界面显示离线 节点和API节点之间连接不稳定 检查时钟 节点自动升级是连接的外网吗? 节点可以不使用root安装吗? 可以使用负载均衡器对多个节点负载均衡吗? 边缘节点用到nginx、traffic server了吗? ...
视图叠加层
703
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 可以使用视图叠加层的弹出设置来配置叠加层。 有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层。 The options that ...
Traverser
1043
2019-11-26
《HugeGraph 开源图数据库系统 v0.10 使用手册》
3.1 traverser API概述 3.2. traverser API详解 3.2.1 K-out API 3.2.1.1 功能介绍 Params 3.2.1.2 使用方法 Method & Url Response Status Response Body 3.2.1.3 适用场景 3.2.2 K-neighbor 3.2.2.1 ...
操作边类型
419
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.1 图数据库使用手册》
操作边类型 支持版本 前提条件 创建边类型 修改边类型 删除边类型 后续操作 操作边类型 在 Nebula Graph 数据库中创建图空间后,用户可能需要创建边类型。用户可以选择使用 控制台 或者 Schema 操作边类型。本文仅说明如何使用 Schema 操作边类型。 支持版本 Studio v2.2.0 及以后版本。请更新版本...
Introduction
210
2024-07-17
《OpenYurt v1.4 中文文档》
Introduction 核心能力 What’s Next Introduction 欢迎来到OpenYurt的世界! OpenYurt 是业界首个对云原生体系无侵入的边缘计算平台 。从管控端(位于云端或中心机房等)将分散的海量边缘异构资源(如CDN站点,IoT一体机等边缘算力)进行统一管理, 帮助用户轻松完成在海量边缘资源上的大规模应用交付、运...
图建模
687
2021-11-05
《Nebula Graph Database v2.6.1 图数据库手册》
图建模设计 以性能为第一目标进行建模 设计和评估最重要的查询语句 Tag 与 Edge type 之间没有绑定关系 Tag/Edge type 预先定义了一组属性 区分“经常改变的部分”和“不经常改变的部分” 广度优先大于深度优先 边的方向 合理设置Tag属性 正确使用索引 合理设计VID 长文本 不能支持动态图(时序图) 图建...
边角定位节点
313
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
边角定位节点 输入 属性 输出 例子 边角定位节点 边角定位节点为图像平面弯曲变换指定明确的边角值。工作方式有些像平面追踪变形节点,区别是不在剪辑编辑器中使用 “平面追踪” 数据。 输入 图像 标准颜色输出。 边角 四个矢量输入定义平面弯曲的程度。(忽略矢量的Z组分输入,Z组分可理解为Z深度,即离屏幕的远近) 属性 这个节点没...
叠加层
114
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
叠加层 辅助(引导) UV编辑 几何数据 图像 叠加层 叠加层弹窗。 标题栏中有一个按钮,用于关闭UV编辑器的所有叠加层。此选项还可以切换 UDIM 拼贴信息的可见性。 The drop-down button opens a pop-over with more detailed settings. The following ca...
重拓扑
719
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
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