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  • 物理组件

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  • 旋转节点

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  • 什么是 Zadig

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  • RigidBody

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  • BoxCollider

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  • Material

    Material 描述 教程 属性 方法 常量 属性说明 方法说明 Material 继承: Resource < RefCounted < Object 派生: BaseMaterial3D , CanvasItemMaterial , FogMaterial , PanoramaSkyMaterial , Partic...
  • 测试执行

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  • 输出

    输出 色彩管理 编码 视频 比率(Rate) 音频 提示 输出 输出面板。 此面板提供用于设置动画渲染帧的位置以及保存图像质量的选项。 文件路径 选择保存渲染帧的位置。 渲染动画时,帧编号附加在文件名末尾,带有四个填充零 (e.g. image0001.png ). 您可以通过#在文件名中添加适当数量的任意位置来设置自定义填充大...
  • 支持的图像格式

    支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展(名) BMP 8位 ✗ ✗ ...