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简介
506
2021-07-24
《Blender 2.93 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
片段
439
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
片段 标题栏 调整面板 合成处理 变换 视频 颜色 声音 时间面板 源面板 声音片段的选项 片段 标题栏 类型 图标表示片段类型。 名称 可以在此处命名或重命名片段。 屏蔽(静音) 勾选后,该片段将不会产生任何输出。 调整面板 参考 面板 侧栏区块 ‣ 片段 ‣ 调整 调整 面板用于控制片段的视觉属性。 ...
设计GUI
1115
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
设计GUI 分解UI 创建基本GUI 创建条形基础 替换 Label 的字体 添加进度条 设计炸弹和翡翠计数器 将条形图和计数器变成可复用的UI组件 使用场景继承创建其余元素 继承 Bar 场景来构建生命条 设计 EnergyBar 准备炸弹和翡翠计数器 将UI组件添加到最终的GUI 把GUI放到游戏的模型上 设计GU...
快速入门
2554
2023-03-01
《JumpServer v3.0 堡垒机使用手册》
快速入门 1 一键安装 2 资产管理 2.1 准备工作 2.2 编辑资产树 2.3 创建资产 2.4 创建数据库应用 3 创建授权规则 4 用户登录 5 系统设置 5.1 基本设置 5.2 邮件设置 6 常用功能操作 快速入门 1 一键安装 支持主流 Linux 发行版本(基于 Debian / RedHat,包括国产操作系...
通用 Eeschema 命令
1796
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
通用 Eeschema 命令 鼠标命令 基本命令 阻止操作 热键 格点 缩放选择 显示光标坐标 顶级菜单栏 上方工具栏 右侧工具栏图标 左工具栏图标 弹出菜单和快速编辑 通用 Eeschema 命令 命令可以通过以下方式执行: 单击菜单栏(屏幕顶部)。 单击屏幕顶部的图标 (常规命令)。 点击屏幕右侧的图标 (特定命...
文本编辑器
527
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
文本编辑器 标题 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标题栏。当创建或打开文本文件后,...
代理&缓存设置
457
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
代理&缓存设置 缓存设置面板 片段缓存面板 代理设置面板 片段代理&时间码面板 代理 时间码 代理&缓存设置 缓存设置面板 参考 面板 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 缓存设置 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 在这个面板里可设置为所有片...
简介
526
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
简介
455
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可用...
简介
437
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可用...
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