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锁
468
2019-06-21
《IMI v1.0 开发文档手册》
锁 实例化使用 顺序用法 回调用法 注解使用 用法示例 锁 锁(Lock),在并发处理,防止冲突的场景非常常用。 在 imi 中,你可以使用注解,或者自己实例化Lock类来实现加锁处理。 目前 imi 中仅内置支持 RedisLock ,它支持分布式,当然你也可以实现Imi\Lock\Handler\ILockHandler 接口,来实...
1.2 安全渗透所需的工具
2219
2018-07-16
《大学霸 Kali Linux 安全渗透教程》
1.2 安全渗透所需的工具 1.2 安全渗透所需的工具 了解了渗透测试的概念后,接下来就要学习进行渗透测试所使用的各种工具。在做渗透测试之前,需要先了解渗透所需的工具。渗透测试所需的工具如表1-1所示。 表1-1 渗透所需的工具 splint unhide scrub pscan examiner ht flawfi...
透明
2175
2019-05-07
《Verge3D用户手册》
透明 Blended vs Masked Alpha Add(又名:无深度写入) Rendering Order(又名:Z-index) 兼容glTF的PBR材质的透明 Cycles材质的透明 Eevee材质的透明 透明 这里我们将要演示如何为Blender中兼容glTF的PBR,Cycles及Eevee材质开启透明度。Blender2...
材质设置
695
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
材质设置
691
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
物理系统
1295
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 box2d 常用的...
SliderJoint3D
165
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
SliderJoint3D 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 SliderJoint3D 继承: Joint3D < Node3D < Node < Object 一种物理关节,能够将 3D 物理体的移动限制在相对于另一个物理体的某个轴上。 描述 一种物理关节,能够将 3D 物理体的移动限制在相对于另一个物理...
03 流程控制
5505
2020-04-01
《Java 笔记(Java Note)》
顺序结构 选择结构 if 语句 if-else 语句 if-else if-else 语句 switch 语句 总结 循环结构 while 循环 do-while 循环 for 循环 死循环 循环选择 嵌套循环 循环控制 顺序结构 选择结构 选择结构:根据条件来选择性地执行某段代码 if 语句 语法结构 i...
RichText 组件参考
726
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
RichText 组件参考 RichText 属性 BBCode 标签格式 基本格式 支持标签 详细说明 RichText 组件参考 RichText 组件用来显示一段带有不同样式效果的文字,你可以通过一些简单的 BBCode 标签来设置文字的样式。目前支持的样式有:颜色(color),字体大小(size),字体描边(outline),加粗...
第十课:透明
1831
2018-02-06
《OpenGL 教程》
第十课:透明 alpha通道 顺序很重要! 问题所在 常见解决方案 警告 顺序无关透明 混合函数 第十课:透明 alpha通道 alpha通道的概念很简单。之前是写RGB结果,现在改为写RGBA: // Ouput data : it's now a vec4 out vec4 color ; 前三个...
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