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  • UIOpacity 组件参考

    UIOpacity(透明度设置)组件参考 UIOpacity 属性 UIOpacity(透明度设置)组件参考 该组件会为节点记录一个透明度修改标识用来影响到后续的渲染节点。一般用于非渲染节点,如果作用在渲染节点上会形成透明度叠加现象。渲染节点可以通过设置 color 的 alpha 通道来设置透明度。 使用方法如下: 也可以通过代码设置透明...
  • 半透 BSDF着色器节点

    半透 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 半透 BSDF着色器节点 半透 BSDF着色器节点。 半透 BSDF 节点用于添加朗伯透射。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 法向(正常) 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 该节点...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 为什么定投 BOX

    定投 —— 大佬的自我修养 附录 2. 为什么定投 BOX 2.1. BOX 细则 2.2. BOX 的优势 2.2.1. 投资区块链资产就要投资主流资产 2.2.2. 符合区块链技术发展的内在逻辑 2.2.3. 成分比例的考虑 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的...
  • 半透 BSDF着色器节点

    半透 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 半透 BSDF着色器节点 半透 BSDF着色器节点。 半透BSDF 节点用于添加朗伯透射。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 法向(正常) 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 该节点没有属性选...
  • Alpha Over, Under & Over Drop Strips

    Alpha Over, Under & Over Drop Strips Alpha 上叠 例子 Alpha 在下 向下覆盖 Alpha Over, Under & Over Drop Strips Using the alpha (transparency channel), this effect composites a result b...
  • Alpha Over, Under & Over Drop Strips

    Alpha Over, Under & Over Drop Strips Alpha 上叠 例子 Alpha 在下 向下覆盖 Alpha Over, Under & Over Drop Strips Using the alpha (transparency channel), this effect composites a result b...
  • Alpha上,下/下降条

    Alpha上,下/下降条 Alpha 上叠 例子 Alpha 在下 向下覆盖 Alpha上,下/下降条 Using the alpha (transparency channel), this effect composites a result based on transparent areas of the dominant image....