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  • 点到体积

    点到体积 输入 属性 输出 点到体积 The Points to Volume node. The Points to Volume node generates a fog volume sphere around every point in the input geometry. The new volume grid is nam...
  • 生成

    生成 生成 阵列修改器 倒角修改器 布尔修改器 建形修改器 精简修改器 拆边修改器 几何节点修改器 遮罩修改器 网格转体积修改器 镜像修改器 多级精度修改器 重构网格修改器 螺旋修改器 蒙皮修改器 实体化修改器 表面细分修改器 三角化修改器 体积到网格修改器 焊接修改器 线框修改器
  • 生成

    生成 生成 阵列修改器 倒角修改器 布尔修改器 建形修改器 精简修改器 拆边修改器 添加一个几何节点修改器,使曲面上的曲线发生变形。 遮罩修改器 网格到体积修改器 镜像修改器 Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 重构网格修改器 螺旋修改器 蒙皮修改器 实体化修改器 表面细分修改器 三角化...
  • DocHub v1.0 升级日志

    发布日志 演示站点 开源地址 文库模板 PC端模板 移动端模板 程序部署 TODO 页面一览 DocHub文库系统,使用Go语言的beego框架开发的类百度文库系统,实现office、PDF等文档在线浏览。 当前发布1.0版本,属于尝鲜版,mobi、epub和txt等格式文档,暂时还没有实现在线浏览的支持,但是已有解决方案,目前还在开发...
  • 简介

    简介 可视化 转换 简介 曲线是2D物体,而曲面是其三维上的扩展。但是请注意,在Blender中,只能创建NURBS曲面,没有贝塞尔曲面(但是有 贝塞尔 结点类型,见下文),也没有多边形曲面(但是对于这些,可以使用网格)。虽然曲线和曲面共用同一物体类型(一样的还有文本…),但它们并不是同一回事;例如,不能使同一个物体里既包含曲线又包含曲面。 ...
  • 简介

    简介 可视化 转换 简介 曲线是2D物体,而曲面是其三维上的扩展。但是请注意,在Blender中,只能创建NURBS曲面,没有贝塞尔曲面(但是有 贝塞尔 结点类型,见下文),也没有多边形曲面(但是对于这些,可以使用网格)。虽然曲线和曲面共用同一物体类型(一样的还有文本…),但它们并不是同一回事;例如,不能使同一个物体里既包含曲线又包含曲面。 ...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 Curves Info Node 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 Point Info RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 Co...
  • 简介

    简介 可视化 转换 简介 曲线是2D物体,而曲面是其三维上的扩展。但是请注意,在Blender中,只能创建NURBS曲面,没有贝塞尔曲面(但是有 贝塞尔 结点类型,见下文),也没有多边形曲面(但是对于这些,可以使用网格)。虽然曲线和曲面共用同一物体类型(一样的还有文本…),但它们并不是同一回事;例如,不能使同一个物体里既包含曲线又包含曲面。 ...
  • 简介

    简介 可视化 转换 简介 曲线是二维物体,而曲面是其三维上的扩展。但是请注意,在Blender中,只能创建NURBS曲面,没有贝塞尔曲面(但是有 贝塞尔 结点类型,见下文),也没有多边形曲面(但是对于这些,可以使用网格)。虽然曲线和曲面共用同一物体类型(一样的还有文本…),但它们并不是同一回事;例如,不能使同一个物体里既包含曲线又包含曲面。 ...
  • Maximum Product Subarray

    Maximum Product Subarray 描述 分析 动规 相关题目 Maximum Product Subarray 描述 Find the contiguous subarray within an array (containing at least one number) which has the largest pro...