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  • 简介

    简介 可视化 转换 简介 曲线是2D物体,而曲面是其三维上的扩展。但是请注意,在Blender中,只能创建NURBS曲面,没有贝塞尔曲面(但是有 贝塞尔 结点类型,见下文),也没有多边形曲面(但是对于这些,可以使用网格)。虽然曲线和曲面共用同一物体类型(一样的还有文本…),但它们并不是同一回事;例如,不能使同一个物体里既包含曲线又包含曲面。 ...
  • 简介

    简介 可视化 转换 简介 曲线是2D物体,而曲面是其三维上的扩展。但是请注意,在Blender中,只能创建NURBS曲面,没有贝塞尔曲面(但是有 贝塞尔 结点类型,见下文),也没有多边形曲面(但是对于这些,可以使用网格)。虽然曲线和曲面共用同一物体类型(一样的还有文本…),但它们并不是同一回事;例如,不能使同一个物体里既包含曲线又包含曲面。 ...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框节...
  • 常见问题

    常见问题 appkey如何获得? 离线消息保存时间和条数是多少? REST API使用频率的限制是多少? 每个appkey下的用户数量有限制吗? 群成员上限是多少,群数量上限是多少? 聊天室支持多少人?和群组有什么区别? 实时音视频怎么收费?如何开通服务? 价格说明 计费方式 语音通话 示例 视频通话 计算集合分辨率 示例 1:所有用户都...
  • 属性

    属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 切片 渲染 属性 栅格 OpenVDB can contain multiple grids which represent different “layers” of volume. The 列表视图 shows all the grids in the OpenVDB-file along w...
  • Vector3

    Vector3 描述 教程 属性 方法 常量 属性说明 方法说明 Vector3 用于 3D 数学的向量。 描述 可用于表示 3D 空间中的位置或任何其他数值对的 3 元素结构。 注意: 在布尔上下文中,如果 Vector3 等于 Vector3(0, 0, 0) ,将评估为 false 。否则, Vector3 将始终评估为 t...
  • MGR 数据一致性、安全性保障

    MGR 数据一致性、安全性保障 1. MGR事务一致性 2. Primary节点切换时如何保障事务一致性 3. 事务数据一致性保障 3.1 EVENTUAL 3.2 BEFORE_ON_PRIMARY_FAILOVER 3.3 BEFORE 3.4 AFTER 3.5 BEFORE_AND_AFTER 4. 一致性级别选择建议 问题反馈 ...
  • 产品问题

    产品问题 Milvus 会收费吗? Milvus 支持非 x86 平台吗? Milvus 支持对向量的插入、删除、更改和查询操作吗? Milvus 可以处理百亿或千亿级数据吗? Milvus 数据存储在哪里? 为什么我在 SQLite / MySQL 找不到向量数据? Milvus 的元数据存储可以使用 SQL Server 或者 Postgre...
  • Day03 - 分支结构

    分支结构 应用场景 if语句的使用 练习 练习1:英制单位英寸与公制单位厘米互换。 练习2:百分制成绩转换为等级制成绩。 练习3:输入三条边长,如果能构成三角形就计算周长和面积。 分支结构 应用场景 迄今为止,我们写的Python代码都是一条一条语句顺序执行,这种代码结构通常称之为顺序结构。然而仅有顺序结构并不能解决所有的问题,比如我们设...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框节...