书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.031 秒,为您找到 157437 个相关结果.
  • Dealing with a Stream-based Transport 处理一个基于流的传输

    Dealing with a Stream-based Transport 处理一个基于流的传输 One Small Caveat of Socket Buffer 关于 Socket Buffer 的一个小警告 The First Solution 办法一 The Second Solution 方法二 Dealing with a Strea...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 Render engine the input shad...
  • 生成

    阵列修改器 倒角修改器 布尔修改器 建形修改器 精简修改器 拆边修改器 添加一个几何节点修改器,使曲面上的曲线发生变形。 遮罩修改器 网格到体积修改器 镜像修改器 Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 重构网格修改器 螺旋修改器 蒙皮修改器 实体化修改器 表面细分修改器 三角化修改器 体积到...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入选项 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入选项 表(曲)面 对象 表面 的着色。 体积(音量) 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target Render engine the input...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 Render engine the input shaders...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 Render engine the input shaders are used...
  • 5.9. 计算机视觉

    AlexNet 训练节点 预测节点 Inception 训练节点 预测节点 MobileNet 训练节点 预测节点 LeNet 训练节点 预测节点 ResNet 训练节点 预测节点 VGG 训练节点 预测节点 YOLO 训练节点 预测节点 AlexNet 2012 年 AlexNet 摘下 ILSVRC 比赛的...
  • MGR 数据一致性、安全性保障

    MGR 数据一致性、安全性保障 1. MGR事务一致性 2. Primary节点切换时如何保障事务一致性 3. 事务数据一致性保障 3.1 EVENTUAL 3.2 BEFORE_ON_PRIMARY_FAILOVER 3.3 BEFORE 3.4 AFTER 3.5 BEFORE_AND_AFTER 4. 一致性级别选择建议 问题反馈 ...
  • 2.支持向量机

    支持向量机 支持向量机 支持向量机(support vector machines :SVM )是一种二分类模型。它是定义在特征空间上的、间隔最大的线性分类器。 间隔最大使得支持向量机有别于感知机。 如果数据集是线性可分的,那么感知机获得的模型可能有很多个,而支持向量机选择的是间隔最大的那一个。 支持向量机还支持核技巧,从而使它成为实质...
  • 范围图

    一、特性 1、范围图中的数据 2、范围图中的数据标签 范围图包括面积范围图、曲线面积范围图及柱形范围图,另外通过设置 chart.inverted 可将范围柱状图变成范围条形图。 范围图在使用时需要额外引入 highcharts-more.js <script src = "http://cdn.hcharts.cn/highchart...