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  • 重构网格

    重构网格 已知局限 重构网格 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 重构网格 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 重构网格 快捷键 Ctrl-R (体素), Ctrl-Alt-R (Quadriflow) 网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 雕刻 特别有用,...
  • Tiered Storage

    Pulsar 基于 segment 的体系结构允许 topic 积压(backlogs)的非常多,而且是高效且没有限制的积压。 随着时间推移,这会让存储变得非常昂贵。 有一个降低消耗的办法,那就是使用分层存储(Tiered Storage) 使用分层存储,backlog中旧的消息,将被从bookKeeper转移到更低廉的存储机制中,当然还是允许客户端进入...
  • 预训练模型 Applications

    应用 Applications 可用的模型 在 ImageNet 上预训练过的用于图像分类的模型: 图像分类模型的示例代码 使用 ResNet50 进行 ImageNet 分类 使用 VGG16 提取特征 从VGG19的任意中间层中抽取特征 在新类上微调 InceptionV3 通过自定义输入 tensor 构建 InceptionV3 模...
  • 支持的节点

    支持的节点 EEVEE专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自Cycles。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在EEVEE中实现。 See also 着色节点 . EEVEE专用节点 EEVEE是激活的渲染引擎时,这些节点才可...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自循环。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在Eevee中实现。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但...
  • Largest Rectangle in Histogram

    Largest Rectangle in Histogram 描述 分析 代码 相关题目 Largest Rectangle in Histogram 描述 Given n non-negative integers representing the histogram's bar height where the width of e...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构...
  • Maximum Product Subarray

    Maximum Product Subarray 描述 分析 动规 相关题目 Maximum Product Subarray 描述 Find the contiguous subarray within an array (containing at least one number) which has the largest pro...
  • 三、矩阵运算

    三、矩阵运算 三、矩阵运算 给定两个矩阵 ,定义: 阿达马积Hadamard product (又称作逐元素积): 克罗内积Kronnecker product : 设 为 阶向量, 为 阶方阵,则有: 如果 是一元函数,则: 其逐元向量函数为: 。 其逐矩阵函数为...
  • Keras使用陷阱

    Keras使用陷阱 TF卷积核与TH卷积核 向BN层中载入权重 shuffle和validation_split的顺序 Merge层的层对象与函数方法 未完待续 Keras使用陷阱 这里归纳了Keras使用过程中的一些常见陷阱和解决方法,如果你的模型怎么调都搞不对,或许你有必要看看是不是掉进了哪个猎人的陷阱,成为了一只嗷嗷待宰(?)的猎物 ...