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  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入选项 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入选项 表(曲)面 对象 表面 的着色。 体积(音量) 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target Render engine the input...
  • 产品问题

    产品问题 Milvus 会收费吗? Milvus 支持非 x86 平台吗? Milvus 支持对向量的插入、删除、更改和查询操作吗? Milvus 可以处理百亿或千亿级数据吗? Milvus 数据存储在哪里? 为什么我在 SQLite / MySQL 找不到向量数据? Milvus 的元数据存储可以使用 SQL Server 或者 Postgre...
  • 评价指标

    评价指标 分类任务评价 序列标注任务评价 生成任务评价 评价指标 在神经网络训练过程中或者训练完成后,需要评价模型的训练效果。评价的方法一般是计算全体预测值和全体真值(label)之间的距离,不同类型的任务会使用不同的评价方法,或者综合使用多个评价方法。在具体的任务中,可以选用一种或者多种评价方法。下面对常用的评价方法按照任务类型做介绍。 ...
  • 评价指标

    评价指标 分类任务评价 序列标注任务评价 生成任务评价 评价指标 在神经网络训练过程中或者训练完成后,需要评价模型的训练效果。评价的方法一般是计算全体预测值和全体真值(label)之间的距离,不同类型的任务会使用不同的评价方法,或者综合使用多个评价方法。在具体的任务中,可以选用一种或者多种评价方法。下面对常用的评价方法按照任务类型做介绍。 ...
  • 更细粒度的参数优化设置

    更细粒度的参数优化设置 不同参数使用不同的学习速率 训练中对学习速率的更改 固定部分参数不优化 更细粒度的参数优化设置 在 网络的训练和测试 中网络使用如下优化器进行训练: import megengine . optimizer as optim optimizer = optim . SGD ( le_ne...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • 购物车-列表

    购物车-列表 request response 返回数据-data 购物车-列表 request method :get URL : index.php?g=Shop&m=OrderApi&a=order_list 字段 类型 是否必须 描述 response { "info" : ...
  • 评价指标

    评价指标 分类任务评价 序列标注任务评价 生成任务评价 评价指标 在神经网络训练过程中或者训练完成后,需要评价模型的训练效果。评价的方法一般是计算全体预测值和全体真值(label)之间的距离,不同类型的任务会使用不同的评价方法,或者综合使用多个评价方法。在具体的任务中,可以选用一种或者多种评价方法。下面对常用的评价方法按照任务类型做介绍。 ...
  • 简介

    简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅是表面颜色这么简单。 ...
  • 简介

    简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅是表面颜色这么简单。 ...