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  • Cocos Creator 接入 AnySDK

    Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 创建游戏 服务端接入 客户端接入 构建项目 调用初始化接口 调用各系统接口 打包 备注 Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 从 Creator 1.2 版本起,构建项目的时候就会自动集成 AnySDK 框架,本篇介绍如何接入 AnySDK。更多关于 AnyS...
  • 简介

    简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎使用Blender这一免费开源的3D创作套件。 Blender可以创作多种3D视觉内容,比如图像、视频以及实时交互的视频游戏等。 Blender 非常适合于独立开发者以及中小型工作室,它高度统一的工作流以及非常可靠的开发过程可以让所有人从中受益。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以...
  • 游戏引擎

    游戏引擎 游戏引擎 简介 用例和游戏示例 游戏逻辑的屏幕布局 游戏设置 渲染设置 物体设置 游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 世界 世界 环境光照 雾场 逻辑 简介 触发器 Controllers Actuators 属性 States Camera 简介 Stereo Cam...
  • WebSocket 服务器

    使用 WebSocket 服务器 如何启用 方式 1:全平台启用——修改默认值 方式 2:特定平台启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内...
  • WebSocket 服务器

    使用 WebSocket 服务器 如何启用 方式 1:全平台启用——修改默认值 方式 2:特定平台启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内...
  • 虚拟支付 wx.requestMidasPayment

    wx.requestMidasPayment(Object object) 参数 Object object 错误 buyQuantity 限制说明 wx.requestMidasPayment(Object object) 发起米大师支付 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填 说明 mode string ...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
  • 6.41 集成多人服务

    集成多人游戏服务 集成多人游戏服务 您可以使用三种不同的方法开始在项目中使用多人游戏服务。这三种方法根据您的需求为您提供不同级别的控制。 • 使用 NetworkManagerHUD 。(最简单,不需要脚本) • 使用 NetworkServer 和 NetworkClient 。(高层次,更简单的脚本) ...
  • 项目设置

    项目设置 分组管理 模块设置 项目预览 初始预览场景 默认 Canvas 设置 设计分辨率,适配屏幕宽度/高度 模拟器设置类型 服务 项目设置 项目设置 面板通过主菜单的 项目->项目设置… 菜单打开,这里包括所有特定项目相关的设置。这些设置会保存在项目的 settings/project.json 文件里。如果需要在不同开发者之...
  • A11y 无障碍插件

    A11y 无障碍插件 介绍 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 API Tips Eva.js 无障碍插件动画 Option1 Option2 A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 ...