Camera 摄像机 实例 Camera 摄像机 摄像机(Camera)组件在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,在没有 Camera 组件的情况下,卷轴游戏都是通过移动场景节点或是游戏根节点来实现的,这样将会导致大量节点的矩阵都需要重新计算,效率自然会有所降低,而使用 camera 是直接将 camera 的矩阵信息在渲染阶段统一处理,...
大小和锚定点 Centering a control 大小和锚定点 如果一个游戏总是用同一分辨率在同样的设备上运行, 摆放控件将是一个简单的事, 只要逐个设置它们的位置属性和大小属性即可。不幸的是, 能像这样处理的情况很少。 如今只有电视机有标准分辨率和纵横比。而其他所有设备,从计算机显示器到平板电脑、便携游戏主机和手机等等,都有不同的分辨率和纵...
DevOps and Game Dev with GitLab CI/CD DevOps and Game Dev with GitLab CI/CD The game Requirements and setup Continuous Integration Build your game with GitLab CI/CD Test your g...