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  • 色彩校正节点

    色彩校正节点 属性 校正工具(呈竖排显示) 色调范围(呈横排显示) 输入 输出 色彩校正节点 色彩校正节点可以调整图像的颜色,单独调整色调范围(高光,中间调和阴影)和仅影响需要的RGB通道。 属性 红,绿,蓝 指定在颜色中哪些RGB通道被色彩矫正节点影响。 校正工具(呈竖排显示) 饱和度 调节图像饱和度。 对比 调节图像对...
  • 02.3.2 垃圾回收器背后的更多操作

    垃圾回收器背后的更多操作 一定要记住,Go垃圾回收器是一个实时的垃圾回收器 ,它是和其他goroutines一起并发运行的 垃圾回收器背后的更多操作 这一小节会深入探索go垃圾回收器。 go垃圾回收器的主要关注点是低延迟,也就是说为了进行实时操作它会有短暂的暂停。另一方面,创建新对象然后使用指针操作存活对象是程序始终在做的事情,这个过程可能最终会...
  • 着色节点

    着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。...
  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例 Overall texture scale. 畸变 Amount of distortion of the w...
  • 笔画

    笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 笔画 笔画面板。 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置...
  • RGB曲线着色器节点

    RGB曲线着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 使用曲线进行颜色校正 使用黑度/白度进行色彩校正 效果 RGB曲线着色器节点 RGB曲线着色器节点。 RGB曲线 节点允许每个颜色通道的颜色进行单独校正,从而调节合成图效果。 输入选项 系数 控制节点对输出图像施加的影响量。 图像 标准图像输入。 Black Le...
  • 颜色转换

    colorSwitch 颜色转换 RGB转十六进制Hex rgbToHex(rgb) 十六进制Hex转RGB hexToRgb(hex) 颜色渐变 colorGradient(startColor, endColor, step) colorSwitch 颜色转换 RGB转十六进制Hex rgbToHex(rgb) 该函数可以将一...
  • seaborn.kdeplot

    seaborn.kdeplot seaborn.kdeplot seaborn . kdeplot ( data , data2 = None , shade = False , vertical = False , kernel = 'gau' , bw = 'scott' , gridsize = 100 , cut = 3 , ...
  • 砖墙纹理着色器节点

    砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 Color 1/2 Color of the bricks. 灰泥 The color of the area between bricks. 比例|缩放 Overall texture scale. 灰泥尺寸...
  • 主题

    自定义主题 更换主题色 通过 SCSS 变量 如何覆盖它? 通过 CSS 变量设置 自定义主题 Element Plus 默认提供一套主题,CSS 命名采用 BEM 的风格,方便使用者覆盖样式。 但是如果需要大规模替换样式,例如: 将主题颜色从蓝色改为橙色或绿色,也许一个个将其覆盖起来不是一个好主意。 我们提供四种方法来改变样式变量。 更...