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  • 简介

    简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中...
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  • 提示

    提示 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 提示 与所有启用物理物体一样,请密切注意属性编辑器中 物理 选项卡的 刚体 面板中的 动画 复选框。一个常见的错误是在 被动 物理物体上使用关键帧动画而不检查 动画 框、物体将移动,但物理引擎将像 被动 仍处于起始位置一样,导致失望。 动画 最常见的技巧是 关键帧 为 活动\物...