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    2D Meshes (2D网格) 简介 优化绘制的像素 将Sprite转换为2D Meshes (2D网格) 2D Meshes (2D网格) 简介 在3D中,网格用于显示世界.在2D中它们不常见, 因为图片使用得更频繁.Godot的2D部分是一个纯2D引擎,因此它不能直接显示3D网格(尽管它可以通过 Viewport(视窗) 和 Vie...
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  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个...
  • Rich Buffer Data Structure 丰富的缓冲实现

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  • Service Mesh 使用

    Service Mesh 使用指南 Service Mesh 支持 Service Mesh 服务间通信与治理模式 Service Mesh 使用指南 Service Mesh 既服务网格,作为服务间通信的基础设施层。轻量级高性能网络代理,提供安全的、快速的、可靠地服务间通讯,与实际应用部署一起,但对应用透明。应用作为服务的发起方,只需要用最简单的...
  • 附录A 网络弹性模式

    1525 2019-07-22 《云原生基础设施》
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