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  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个细...
  • 4.6. 2.6 重点回顾:

    2.6 重点回顾: 2.6 重点回顾: 虽然目前的网络媒体多以以太网络为标准,但网络媒体不只有以太网络而已; Internet 主要是由 Internet Network Information Center (INTERNIC) 所维护; 以太网络的 RJ-45 网络线,由于 568A/568B 接头的不同而又分为并行线与跳线; 以太网络上最重要...
  • 选择

    选择 选择模式 选择模式标题栏按钮 多选择模式 切换选择模式 扩展/缩减选择 透视 选择菜单 选择工具 间隔式弃选 按特征全选 选择相连元素 选择相似 循环边 边循环(完整边界) 面循环 并排边 最短路径 循环线内侧区域 区域轮廓线 已知问题 密集网格 面选择模式下的N边形面 选择 有很多选择网格元素的方式...
  • 简介

    简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中...
  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个细分级...
  • 8.2. 6.2 处理流程

    6.2 处理流程 6.2.1 步骤一:网络卡工作确认 6.2.2 步骤二:局域网络内各项连接设备检测 6.2.3 步骤三:取得正确的 IP 参数 6.2.4 步骤四:确认路由表的规则 6.2.5 步骤五:主机名与 IP 查询的 DNS 错误 6.2.6 步骤六:Linux 的 NAT 服务器或 IP 分享器出问题 6.2.7 步骤七:Intern...
  • 选择

    选择 选择模式 选择模式标题栏按钮 多选择模式 切换选择模式 扩展/缩减选择 透视 选择菜单 选择工具 间隔式弃选 按特征全选 选择相连元素 选择相似 循环边 边循环(完整边界) 面循环 并排边 最短路径 循环线内侧区域 区域轮廓线 已知问题 密集网格 面选择模式下的N边形面 选择 有很多选择网格元素的方式...
  • 流量

    流量检测 使用指南 第一步: 打开DoKit面板中的流量选项 第二步: 打开流量检测开关,能看到有一个半透明的窗口显示波形的流量数据。右上角的关闭功能可以点击,同时也把流量检测开关关闭了。 第三步: 回到流量检测,点击显示流量检测详情;有流量监控摘要和流量检测详情,流量监控摘要主要是App的全部流量统计,有数据包数量、上传和下载总计、请求类型、数据类型占...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 执行器 一个类似生命体中的肌肉的 logic brick 。它可以移动对象,或者发出声...