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  • 16.3 正向代理

    1226 2019-12-08 《Linux 就该这么学》
    16.3 正向代理 16.3.1 标准正向代理 16.3.2 ACL访问控制 16.3.3 透明正向代理 16.3 正向代理 16.3.1 标准正向代理 Squid服务程序软件包在正确安装并启动后,默认就已经可以为用户提供标准正向代理模式服务了,而不再需要单独修改配置文件或者进行其他操作。接下来在运行Windows 7系统的客户端上面打开任...
  • 系统安全

    系统安全 XSS介绍与预防 1 输入过滤 2 显示转义 3 X-Frame-Options 4 Content-Security-Policy 系统安全 XSS介绍与预防 举例:用户提交数据时如果填写 Hello<script>alert('hello');</script> ,当系统处理数据时过滤不完全,就会出现 XSS 漏洞,用户的代码...
  • GeometryInstance3D

    GeometryInstance3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 GeometryInstance3D 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: CPUParticles3D , CSGShape3D , GPUParticles3D , ...
  • 2D 网格

    2D 网格 前言 优化绘制的像素 将 Sprite 转换为 2D 网格 2D 网格 前言 在 3D 中,网格用于显示世界。在 2D 中它们不常见,因为图片使用得更频繁。Godot 的 2D 部分是一个纯 2D 引擎,因此它不能直接显示 3D 网格(尽管它可以通过 Viewport 和 ViewportTexture 来实现)。 参见 如...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
  • 图像 / 影片

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  • 图像 / 影片

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  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 ...