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视图叠加层
128
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
视图叠加层 通用 辅助(引导) 物体 几何数据 查看器节点 运动追踪 网格编辑模式叠加层 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式叠加层 顶点绘制叠加层 权重绘制叠加层 纹理绘制叠加层 姿态模式叠加层 蜡笔 视图叠加层 参考 模式: 所有模式 标题栏: 叠加层 Clicking...
流的实现
728
2020-02-04
《PHP扩展开发及内核应用》
15 流的实现 目录 links 15 流的实现 目录 1. php流的表象之下 2. 包装器操作 3. 实现一个包装器 4. 操纵 5. 检查 6. 小结 php的流最强力的特性之一是它可以访问众多数据源: 普通文件, 压缩文件, 网络透明 通道, 加密网络, 命名管道以及域套接字, 它们对于用户空间以及内部都是统⼀的API...
16.3 正向代理
1226
2019-12-08
《Linux 就该这么学》
16.3 正向代理 16.3.1 标准正向代理 16.3.2 ACL访问控制 16.3.3 透明正向代理 16.3 正向代理 16.3.1 标准正向代理 Squid服务程序软件包在正确安装并启动后,默认就已经可以为用户提供标准正向代理模式服务了,而不再需要单独修改配置文件或者进行其他操作。接下来在运行Windows 7系统的客户端上面打开任...
系统安全
420
2022-06-13
《ModStart v4.1 开发者文档》
系统安全 XSS介绍与预防 1 输入过滤 2 显示转义 3 X-Frame-Options 4 Content-Security-Policy 系统安全 XSS介绍与预防 举例:用户提交数据时如果填写 Hello<script>alert('hello');</script> ,当系统处理数据时过滤不完全,就会出现 XSS 漏洞,用户的代码...
GeometryInstance3D
344
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
GeometryInstance3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 GeometryInstance3D 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: CPUParticles3D , CSGShape3D , GPUParticles3D , ...
2D 网格
695
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
2D 网格 前言 优化绘制的像素 将 Sprite 转换为 2D 网格 2D 网格 前言 在 3D 中,网格用于显示世界。在 2D 中它们不常见,因为图片使用得更频繁。Godot 的 2D 部分是一个纯 2D 引擎,因此它不能直接显示 3D 网格(尽管它可以通过 Viewport 和 ViewportTexture 来实现)。 参见 如...
图像 / 影片
281
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
图像 / 影片
366
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
图像 / 影片
448
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样...
图像 / 影片
490
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 ...
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