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末级
305
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
末级 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 末级 与所有启用了物理的对象一样,请密切关注属性中 物理 标签的 刚体 面板中的 动画 复选框。一个常见的错误是在一个 被动的 物理对象上使用关键帧动画,而没有勾选 动画的 框。对象会移动,但物理引擎会表现得好像 Passive 仍在其起始位置,从而导致失望。 动画 最常见的技巧是 ...
跟动画有关的数学和物理公式
1554
2018-07-17
《前端工程师手册》
跟动画有关的数学和物理公式 角度与弧度互转 朝鼠标指针(或任意一点)旋转 创建波 创建圆形 创建椭圆 获得两点间的距离 绘制一条穿越某个点的曲线 将角速度分解为x、y轴上的速度向量 将角加速度(作用于物体上的力)分解为x、y轴上的加速度 将加速度加入速度向量 将速度向量加入位置坐标 移除越界物体 重置越界物体 屏幕环绕越界物体 应...
简介
614
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中...
简介
576
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中...
16.4 反向代理
1493
2019-12-08
《Linux 就该这么学》
16.4 反向代理 为您推荐一些与本文相关的文章: 16.4 反向代理 网站页面是由静态资源和动态资源一起组成的,其中静态资源包括网站架构CSS文件、大量的图片、视频等数据,这些数据相对于动态资源来说更加稳定,一般不会经常发生改变。但是,随着建站技术的更新换代,外加人们不断提升的审美能力,这些静态资源占据的网站空间越来越多。如果能够把这些静态资源从...
5.1 缓存简介
1133
2021-05-06
《[试读] Go 语言编程之旅》
5.1 缓存简介 5.1.1 进程内缓存的应用场景 1、只读数据,可以考虑在进程启动时加载到内存 2、高并发,如果透传到后端压力极大的场景,可以考虑使用进程内缓存 3、一定程度上允许分布式不同节点数据不一致 4、对性能要求极高,进程外缓存的网络开销无法满足需求 5.1 缓存简介 缓存一词,在计算机中,最早主要用于计算机硬件的设计中,比如 C...
镜像修改器
309
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像...
镜像修改器
584
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴 镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称的镜像平面。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要...
Ingress
281
2022-01-19
《Istio v1.12 中文文档》
Ingress Ingress Gateway Secure Gateways 安全网关(文件挂载) 使用 SDS 为 Gateway 提供 HTTPS 加密支持 无 TLS 终止的 Ingress Gateway Kubernetes Ingress Kubernetes Gateway API Kubernetes Service APIs...
Material 属性
6605
2018-02-12
《Material Design 中文版》
Material 属性 物理特性 材料的变化 材料的移动 Material 属性 材料拥有确定不变的特性和固定的行为。了解这些特性将有助于你在一定程度上熟悉材料,这与 Material Design 的构想是一致的。 物理特性 材料具有变化的长宽尺寸 (以 dp 为计)和均匀的厚度 (1dp)。 (上图)可取 材料...
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