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  • 命令模式

    一、命令模式的概念 二、命令模式的结构 时序图 三、命令模式的具体实例 四、宏命令 五、命令模式的优缺点 优点 缺点 一、命令模式的概念 命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,具...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 存储操作

    存储操作 数据插入 数据落盘 定时触发 客户端触发 缓冲区达到上限触发 数据合并 建立索引 删除 删除集合 删除分区 删除实体 数据段整理 数据读取 存储操作 阅读本文前,请先阅读 存储相关概念 。 数据插入 客户端通过调用 insert 接口来插入数据,单次插入的数据量不能大于 256 MB。插入数据的流程如下: ...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 辅助(引导)

    辅助(引导) 辅助(引导) 参考 面板: 物理 ‣ 流体 — 引导 类型: 领域 流体导向器是用来在模拟上施加力的。它们就像简单的外力,但也力求保持流体的物理精确流动。导向*面板允许你在全局范围内调整导向力,也就是说,在整个领域内。启用引导力会提示流体求解器使用更精确的,但也是计算量更大的压力求解步骤。 即使没有引导对象出炉或者没有连接引导...
  • 速度

    速度 速度 参考 面板: 粒子系统 ‣ 速度 基于粒子系统的类型,可以通过不同的参数设定粒子的初始速度。如果粒子系统类型是发射器或毛发,则以下参数为粒子提供初始速度。 法线 发射器的面法线(即让面法线给出粒子的起始速度)。 切线 让切线速度给粒子一个起始速度。 切线相位 旋转面切线。 对其对象 在X、Y和Z轴上给出初始速度。 ...
  • 镜像

    镜像 用法 镜像 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键: Ctrl-M 镜像物体或网格选中项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Note...
  • 联接类模组API

    联接类模组API 联接类模组API OpenHarmony内核 标准库 CMSIS KAL 系统基础能力子系统集 公共通信子系统 Wifiservice Softbus 服务框架子系统 Broadcast Samgr OHOS Init 基础软件服务子系统集及硬件服务子系统集 电源管...
  • 物理材质

    物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 3D 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力...