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设置物理引擎
806
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
设置物理引擎 物理引擎 Bullet (ammo.js) builtin cannon.js PhysX 不同物理后端碰撞形状支持情况 不使用物理 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 设置物理引擎 点击编辑器上方菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 ,在 3D -> 物理系统 中可以根据需要选择适合项目的物理引擎进行开...
设置物理引擎
335
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
设置物理引擎 物理引擎 Bullet (ammo.js) builtin cannon.js PhysX 不同物理后端碰撞形状支持情况 不使用物理 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 设置物理引擎 点击编辑器上方菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 ,在 3D -> 物理系统 中可以根据需要选择适合项目的物理引擎进行开...
目录
345
2021-12-07
《网易 Curve v1.1 文档》
MDS MDS Chunkserver Chunkserver Client NEBD Client Client Python API 快照克隆 Snapshotcloneserver 其他 CURVE质量体系介绍 CURVE监控体系介绍 应用 对接k8s文档
噪波
408
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
噪波 噪波 参考 类型 领域 面板 物理 ‣ 流体 ‣ 噪波 在气体模拟中添加噪波,可以在基础上创建一个看起来更精细的模拟。这使得在不改变整体流体运动的情况下为气体添加更多细节(即火或烟或两者)成为可能。 See also 流体噪声是 用于流体模拟的小波湍流 的一个实现。 除了启用部分界面,检查 Noise 可以让缓存知道要读取哪些模...
在房间和入口中使用对象
412
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
在房间和入口中使用对象 入口的模式 STATIC DYNAMIC ROAMING GLOBAL IGNORE 您是否应该将对象放置在房间内(在场景树中)? 自动放置 对象生命周期 蔓延 入口边距 包含在边界中 灯光 在房间和入口中使用对象 通常,当您使用 Godot 时,引擎会以相同的方式处理您可以看到的所有对象(Visual...
internationalization
1482
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
internationalization 概述 模块使用攻略 internationalization 来自于:官方立即使用 Method 概述 对于一个 iOS 应用程序,可以在多个国家和地区的苹果商店(苹果商店分中国区、日本区、美国区等)上架。如果想要每个国家和地区的用户都能获得良好的使用体验,首先需要做的就是能让用户打开 Ap...
liveUI
1005
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
liveUI 论坛示例 概述 固件要求 模块接口 openLiveUI params callback(ret, err) 示例代码 可用性 addUserInfo params callback(ret, err) 示例代码 可用性 addUserInfoList params callback(ret, err) 示例代...
对齐
472
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
对齐 坐标轴 对齐视图菜单 对齐 这些选项允许您对视图进行对齐和定向(译者注:对齐某轴/线,在直角坐标系中意味着视图平行于与该轴/线垂直的面,即视图的法线与该轴/线平行)。 坐标轴 Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。 X 轴: 左 / 右 Y 轴: 前 / 后 Z 轴: 顶 / 底 你可以使用 视图 菜单条目或者按下...
对齐
586
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
对齐 坐标轴 对齐视图菜单 对齐 这些选项允许您对视图进行对齐和定向(译者注:对齐某轴/线,在直角坐标系中意味着视图平行于与该轴/线垂直的面,即视图的法线与该轴/线平行)。 坐标轴 Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。 X 轴 左 / 右 Y 轴 前 / 后 Z 轴 顶 / 底 你可以使用 视图 菜单条目或者按下...
碰撞
277
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将...
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