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  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 模拟 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 摄像机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画...
  • 多媒体子系统

    多媒体子系统 多媒体子系统 MultiMedia_AudioCapturer MultiMedia_MediaCommon MultiMedia_Player MultiMedia_Recorder MultiMedia_Camera MultiMedia_CameraAbility ...
  • 粒子

    粒子 粒子 浪花 在二次粒子模拟过程中创建喷雾粒子。喷雾粒子是那些在液体表面上方出现较大飞溅时在空气中飞行的粒子。 泡沫 在二次粒子模拟过程中创建泡沫粒子。泡沫颗粒是那些只在液体表面移动的颗粒。 气泡 在二次粒子模拟过程中创建气泡粒子。气泡粒子是那些在液体表面以下移动的粒子。 Note 启用二级粒子类型也将为该类型的粒子创建一个粒子系统。...
  • 粒子

    粒子 粒子 浪花 在二次粒子模拟过程中创建喷雾粒子。喷雾粒子是那些在液体表面上方出现较大飞溅时在空气中飞行的粒子。 泡沫 在二次粒子模拟过程中创建泡沫粒子。泡沫颗粒是那些只在液体表面移动的颗粒。 气泡 在二次粒子模拟过程中创建气泡粒子。气泡粒子是那些在液体表面以下移动的粒子。 Note 启用二级粒子类型也将为该类型的粒子创建一个粒子系统。...
  • 粒子

    粒子 粒子 浪花 在二次粒子模拟过程中创建喷雾粒子。喷雾粒子是那些在液体表面上方出现较大飞溅时在空气中飞行的粒子。 泡沫 在二次粒子模拟过程中创建泡沫粒子。泡沫颗粒是那些只在液体表面移动的颗粒。 气泡 在二次粒子模拟过程中创建气泡粒子。气泡粒子是那些在液体表面以下移动的粒子。 Note 启用二级粒子类型也将为该类型的粒子创建一个粒子系统。...
  • 噪波

    噪波 噪波 参考 类型: 领域 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 噪波 在气体模拟中添加噪波,可以在基础上创建一个看起来更精细的模拟。这使得在不改变整体流体运动的情况下为气体添加更多细节(即火或烟或两者)成为可能。 See also 流体噪声是 用于流体模拟的小波湍流 的一个实现。 除了启用部分界面,检查 Noise 可以让缓存知道要读取哪...
  • Physics

    1120 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    Physics 物理和约束拼图 物理入门 物理(Physics) “create physics world” “create physics body” “physics body params” “apply vector” “snap body” “detect collision” and “collision_info” 约束(...
  • 简介

    简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...
  • 2D 物理关节

    2D 关节组件 关节的共同属性 2D 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞、绳子、轮子、滑轮、机动车、链条等。学习如何使用关节组件可以创建一个真实有趣的场景。 注意 :关节组件在 Builtin 2D 物理模块中是无效的。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: ...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...