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  • 镜像

    镜像 用法 镜像 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键 Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Note ...
  • 概述

    概述 产品概述 系统架构 产品功能 概述 产品概述 ZStack Mini边缘计算一体机(简称:ZStack Mini)将轻量化的ZStack云引擎搭载于双子星服务器上,通过软硬一体化输出形式提供一站式云计算解决方案。ZStack Mini采用工业级标准设计,支持两节点起步,具备开箱即用、灵活弹性扩展以及完善的云计算服务能力,助力企业有效节...
  • 噪波

    噪波 噪波 参考 类型: 领域 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 噪波 在气体模拟中添加噪波,可以在基础上创建一个看起来更精细的模拟。这使得在不改变整体流体运动的情况下为气体添加更多细节(即火或烟或两者)成为可能。 See also 流体噪声是 用于流体模拟的小波湍流 的一个实现。 除了启用部分界面,检查 Noise 可以让缓存知道要读取哪...
  • 简介

    简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
  • 简介

    简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
  • 处理多维度变化——桥接模式(一)

    处理多维度变化——桥接模式(一) 处理多维度变化——桥接模式(一) 在正式介绍桥接模式之前,我先跟大家谈谈两种常见文具的区别,它们是毛笔和蜡笔。假如我们需要大中小3种型号的画笔,能够绘制12种不同的颜色,如果使用蜡笔,需要准备3×12 = 36支,但如果使用毛笔的话,只需要提供3种型号的毛笔,外加12个颜料盒即可,涉及到的对象个数仅为 3 + 12 ...
  • Action Constraint 动作关系约束

    Action Constraint 动作关系约束 选项 注意 Action Constraint 动作关系约束 这 动作关系 是很强大的的约束。它允许你通过另一个物体的变换控制约束对象的 动作 。 动作关系 约束的基本作用非常类似于 驱动 ,只是前者使用于整个动作(即一堆相同类型的 F 曲线),而后者则控制“自身”的单一F曲线… 请注意,...
  • 烘焙物理模拟

    烘焙物理模拟 选项 烘焙 烘焙物理模拟 Baking refers to the act of storing or caching the results of a calculation. The result of a simulation is automatically cached to memory when the animat...
  • 对齐到变换坐标系

    对齐到变换坐标系 对齐到变换坐标系 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation) Aligns (rotates) the selected objects so that their local orienta...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 模拟 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的...