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  • 镜像

    镜像 用法 镜像 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键 Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Note ...
  • 镜像

    镜像 用法 镜像 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键: Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Not...
  • 编辑

    编辑 编辑 变换 简介 变换控件 移动 旋转 缩放 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 镜像 清空 应用 吸附 复制操作 关联复制 合并 物体父子关系 关系 使其独立化 传递网格数据 传递网格数据布局 生成关联项 着色 转换到 显示/隐藏 清理 删除
  • 对齐到变换坐标系

    对齐到变换坐标系 对齐到变换坐标系 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation) 对齐(旋转)选定的对象,使它们的局部方向与转换方向面板中的活动变换方向或转换 调整上一步操作 面板中的 方向 选择一致。
  • 对齐到变换坐标系

    对齐到变换坐标系 对齐到变换坐标系 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation) 对齐(旋转)选定的对象,使它们的局部方向与转换方向面板中的活动变换方向或转换 调整上一步操作 面板中的 方向 选择一致。
  • 媒体类型

    媒体类型 取值范围 可用性 媒体类型 媒体类型,字符串类型 用于 getPicture() 方法中 mediaValue 字段 取值范围 pic //图片 video //视频 all //图片和视频,Android不支持 可用性 iOS系统,Android系统 ...
  • PinJoint

    PinJoint 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 PinJoint Inherits: Joint < Spatial < Node < Object 用于 3D 物理体的钉关节。 描述 3D刚体的钉关节。它将两个物体(刚体或静态体)钉在一起。参阅Generic6DOFJoint 。 属性 flo...
  • 系统架构

    系统架构 整体架构 组件说明 关键术语 技术栈 系统架构 整体架构 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : DataEase 项目的主...
  • 镜射

    镜射 用法 镜射 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键 Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Note ...
  • 镜射

    镜射 用法 镜射 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键 Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Note ...