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镜像
301
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
镜像 用法 镜像 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键 Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Note ...
镜像
221
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
镜像 用法 镜像 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键: Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Not...
编辑
346
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
编辑 编辑 变换 简介 变换控件 移动 旋转 缩放 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 镜像 清空 应用 吸附 复制操作 关联复制 合并 物体父子关系 关系 使其独立化 传递网格数据 传递网格数据布局 生成关联项 着色 转换到 显示/隐藏 清理 删除
对齐到变换坐标系
390
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
对齐到变换坐标系 对齐到变换坐标系 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation) 对齐(旋转)选定的对象,使它们的局部方向与转换方向面板中的活动变换方向或转换 调整上一步操作 面板中的 方向 选择一致。
对齐到变换坐标系
226
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
对齐到变换坐标系 对齐到变换坐标系 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation) 对齐(旋转)选定的对象,使它们的局部方向与转换方向面板中的活动变换方向或转换 调整上一步操作 面板中的 方向 选择一致。
媒体类型
638
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
媒体类型 取值范围 可用性 媒体类型 媒体类型,字符串类型 用于 getPicture() 方法中 mediaValue 字段 取值范围 pic //图片 video //视频 all //图片和视频,Android不支持 可用性 iOS系统,Android系统 ...
PinJoint
352
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
PinJoint 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 PinJoint Inherits: Joint < Spatial < Node < Object 用于 3D 物理体的钉关节。 描述 3D刚体的钉关节。它将两个物体(刚体或静态体)钉在一起。参阅Generic6DOFJoint 。 属性 flo...
系统架构
622
2021-10-18
《DataEase v1.2 文档》
系统架构 整体架构 组件说明 关键术语 技术栈 系统架构 整体架构 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : DataEase 项目的主...
镜射
294
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
镜射 用法 镜射 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键 Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Note ...
镜射
263
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
镜射 用法 镜射 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror) 快捷键 Ctrl-M 镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。 Note ...
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