分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.029
秒,为您找到
161751
个相关结果.
搜书籍
搜文档
自动化可观测
218
2023-08-06
《KubeVela v1.9 中文文档》
自动化可观测性 自动化可观测性 可观测性对于基础架构和应用程序至关重要。 如果没有可观测性系统,就很难确定系统崩溃时发生了什么。 相反,强大的可观测性系统不仅可以为使用者提供信心,还可以帮助开发人员快速定位整个系统内部的性能瓶颈或薄弱环节。 可观测性是 KubeVela 体系的一等公民,它包括如下三个方面。 为了帮助用户构建自己的可观测性系统,Ku...
流
483
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
流 设置 流来源 初始速度 纹理 流 流体 流量 类型是用来添加或移除流体到域对象。流体对象应该包含在域的 边界框 内,以便工作。 要将任何网格对象定义为 流动 对象,请在 属性 ‣ 物理 中点击 流体 来添加流体物理。然后选择 流动 作为流体的 类型 。现在你应该有一个默认的流体流动源对象。 设置 参考 面板 物理 ‣ 流体 ‣设...
5. 策略模式
1290
2019-11-25
《图说设计模式》
5. 策略模式 5.1. 模式动机 5.2. 模式定义 5.3. 模式结构 5.4. 时序图 5.5. 代码分析 5.6. 模式分析 5.7. 实例 5.8. 优点 5.9. 缺点 5.10. 适用环境 5.11. 模式应用 5.12. 模式扩展 5.13. 总结 5. 策略模式 5.1. 模式动机 完成一项任务,往往...
关系
1049
2020-06-27
《Entity Framework 6 使用教程》
熟知 API-关系Fluent API - Relationships 介绍Introduction 配置所需的可选关系(一对零或一)Configuring a Required-to-Optional Relationship (One-to–Zero-or-One) 配置两个端都需要的关系(一对一)Configuring a Relationship...
物理选项
601
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物理...
Label 组件参考
1430
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 文本缓存类型(Cache Mode) 详细说明 BMFont 与 UI 合图自动批处理 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体和艺术数字。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 ...
MySQL · 引擎特性 · 通过performance_schema 定量分析系统瓶颈
773
2022-09-02
《数据库内核月报》
目前在系统里面, 我们可以通过perf 或者 pt-pmp 汇总堆栈的方式来查看系统存在的热点, 但是我们仅仅能够知道哪些地方是热点, 却无法定量的说这个热点到底有多热, 这个热点占整个访问请求的百分比是多少? 是10%, 还是40%, 还是80%? 所以我们需要一个定量分析系统瓶颈的方法以便于我们进行系统优化. 本文通过Performance_sch...
zjPrinter
1517
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
zjPrinter APICloud资江便携式蓝牙打印机打印模块 获取已配对蓝牙设备列表 callback(ret, err) 示例代码 可用性 连接打印机设备 参数 callback(ret, err) 示例代码 可用性 检查打印机状态 callback(ret, err) 示例代码 可用性 关闭连接 callback(ret...
简介
392
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D视图 模式: 物体模式。 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或效果。该工具会使用预定义...
1..
«
84
85
86
87
»
..100