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存储操作
1053
2020-08-27
《Milvus 0.10.1 开源向量搜索引擎使用教程》
存储操作 数据插入 数据落盘 定时触发 客户端触发 缓冲区达到上限触发 数据合并 建立索引 删除 删除集合 删除分区 删除实体 数据段整理 数据读取 存储操作 阅读本文前,请先阅读 存储相关概念 。 数据插入 客户端通过调用 insert 接口来插入数据,单次插入的数据量不能大于 256 MB。插入数据的流程如下: ...
其他
295
2021-12-07
《网易 Curve v1.2 文档》
CURVE质量体系介绍 CURVE监控体系介绍
简介
357
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 参考 模式: 编辑模式 菜单: 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本 物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与 曲线 和 曲面 视为同一物体类型。 Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostSc...
速度
481
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
速度 速度 参考 面板 粒子系统 ‣ 速度 基于粒子系统的类型,可以通过不同的参数设定粒子的初始速度。如果粒子系统类型是发射器或毛发,则以下参数为粒子提供初始速度。 法线 发射器的面法线(即让面法线给出粒子的起始速度)。 切线 让切线速度给粒子一个起始速度。 切线相位 旋转面切线。 对其对象 在X、Y和Z轴上给出初始速度。 X...
速度
377
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
速度 速度 参考 面板 粒子系统 ‣ 速度 基于粒子系统的类型,可以通过不同的参数设定粒子的初始速度。如果粒子系统类型是发射器或毛发,则以下参数为粒子提供初始速度。 法线 发射器的面法线(即让面法线给出粒子的起始速度)。 切线 让切线速度给粒子一个起始速度。 切线相位 旋转面切线。 对其对象 在X、Y和Z轴上给出初始速度。 X...
速度
139
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
速度 速度 参考 面板: 粒子系统 ‣ 速度 基于粒子系统的类型,可以通过不同的参数设定粒子的初始速度。如果粒子系统类型是发射器或毛发,则以下参数为粒子提供初始速度。 法线 发射器的面法线(即让面法线给出粒子的起始速度)。 切向(正切) 让切线速度给粒子一个起始速度。 切向阶段 旋转面切线。 对其对象 在X、Y和Z轴上给出初始速度...
速度
108
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
速度 速度 参考 面板: 粒子系统 ‣ 速度 基于粒子系统的类型,可以通过不同的参数设定粒子的初始速度。如果粒子系统类型是发射器或毛发,则以下参数为粒子提供初始速度。 法向 发射器的面法线(即让面法线给出粒子的起始速度)。 切向(正切) 让切线速度给粒子一个起始速度。 切向阶段 旋转面切线。 对其对象 在X、Y和Z轴上给出初始速度...
简介
662
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 简介 参考 模式: 编辑模式 菜单: 添加 ‣ 文本 文本 物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与 曲线 和 曲面 视为同一物体类型。 Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的内置字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostScript Type 1,...
语言区域
2012
2018-02-17
《Microsoft Visual Studio Code 中文手册(VScode说明文档翻译)》
Display Language - 语言区域 Available Locales - 可选语言 Setting the Language - 语言设置 Display Language - 语言区域 Visual Studio Code 附带 10 种可供显示的语言(区域设置):英语(美国),简体中文,繁体中文,法语,德语,意大利语,日语,韩语...
在房间和入口中使用对象
456
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
在房间和入口中使用对象 入口的模式 STATIC DYNAMIC ROAMING GLOBAL IGNORE 您是否应该将对象放置在房间内(在场景树中)? 自动放置 对象生命周期 蔓延 入口边距 包含在边界中 灯光 在房间和入口中使用对象 通常,当您使用 Godot 时,引擎会以相同的方式处理您可以看到的所有对象(Visual...
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