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2D 物理关节
501
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
2D 关节组件 添加关节 关节的共用属性 调整锚点 距离关节 属性 固定关节 属性 铰链关节 属性 相对关节 属性 滑动关节 属性 弹簧关节 属性 轮子关节 属性 2D 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞、绳子、轮子、滑轮、机动车、链条等。...
安全子系统
510
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
6. 安全子系统 6. 安全子系统 CUBA 框架使用下面的方法来控制访问权限: 使用基于角色 的系统来分配用户权限。系统管理员在系统部署的时候或者生产环境可以配置一组角色和用户。 使用具有权限约束 继承的分级访问组结构。 访问权限控制有下列级别: 实体的操作(CRUD):比如,用户 **Smith** 可以查看文档,但是不能创建,...
流体流入/流出
731
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
流体流入/流出 流入 流出 流体流入/流出 为了控制流体模拟的体积域,您可以在 流体域 下将场景中的对象设置为添加或吸收流体 。 流入 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 流入 流体流入的设置。 体初始化类型 详见 体初始化类型 。这个对象将就会把流体添到模拟,如水龙头。 流入速度 即物体的内部产生的流体的速度。 局...
XeLaTeX/LuaLaTeX 设置
1573
2019-02-17
《Matplotlib 用户指南》
XeLaTeX/LuaLaTeX 设置 字体规定 自定义序言 选择 TeX 系统 故障排除 XeLaTeX/LuaLaTeX 设置 原文:Typesetting With XeLaTeX/LuaLaTeX 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 使用 pgf 后端,matplotlib 可以将图形导出为可以使用 p...
整体架构
409
2023-04-11
《GoEdge v1.0 文档》
架构 架构 下面是GoEdge的整体架构图: 其中: 边缘节点 - 接收和响应用户请求的终端节点 管理员系统 - 整体的管理控制系统 API集群 - 一组API节点,为别的类型节点提供数据和运算支持 用户系统 - 为租户提供管理系统(商业版专属) 监控系统 - 监控系统运行、通过多种媒介发送告警等(商业版专属) 供应商系统 - ...
显示正在播放卡片
730
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
显示正在播放卡片 开启媒体会话 显示正在播放卡片 更新播放状态 显示媒体元数据 响应用户的动作 显示正在播放卡片 编写:huanglizhuo - 原文:http://developer.android.com/training/tv/playback/now-playing.html TV应用允许用户在使用其他应用时后台播放音...
粒子实例修改器
822
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
粒子实例修改器 选项 创建自 何时显示粒子 Further Options 使用路径 Custom Data Layers 例子 粒子实例修改器 When a Particle Instance modifier is added to an object,the mesh of this object will be duplicat...
简介
466
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
Chipmunk刚体:cpBody
1257
2018-04-01
《Chipmunk2D中文手册》
Chipmunk刚体:cpBody 流氓和静态刚体 内存管理函数 创建额外静态刚体 属性 转动惯性和一些帮助函数 坐标系转换函数 施加力和力矩 睡眠函数 迭代器 嵌入回调 杂项函数 札记 Chipmunk刚体:cpBody 流氓和静态刚体 一般当我们创建一个刚体并将它添加到空间上后,空间就开始对之进行模拟,包括了对刚体位置...
简介
73
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 简介 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender使用 “字体系统” 来管理将字母代码映射到3D视口中表示它们的几何体。此字体系统具有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostScript Type 1、OpenType 和 TrueType 字体。此...
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