书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.026 秒,为您找到 161751 个相关结果.
  • 噪波

    噪波 噪波 参考 类型: 域 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 噪波 在气体模拟中添加噪波,可以在基础上创建一个看起来更精细的模拟。这使得在不改变整体流体运动的情况下为气体添加更多细节(即火或烟或两者)成为可能。 See also 流体噪声是 用于流体模拟的小波湍流 的一个实现。 除了启用部分界面,检查 Noise 可以让缓存知道要读取哪些...
  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键 R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的...
  • 简介

    简介 工作流程 简介 烟雾模拟是流体系统的一个子集,可用于模拟空气中固体,液体微粒和气体的混合,例如那些构成烟雾的物质。 它模拟空气的流体运动并生成动画 体素 纹理,表示可用于渲染的其他流体或悬浮颗粒(例如烟雾)的密度,热量和速度。 烟雾模拟的示例。 烟雾和火焰从网格物体或粒子系统中发射到 域 。 烟雾运动由域内的气流控制,可受以下因素...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostSc...
  • 房间和入口的第一步

    房间和入口的第一步 房间管理器 房间转换 房间列表 房间 什么是房间? 为什么要凸起? 为什么是不重叠的? 如何创建房间? 如何定义房间凸体的形状和位置? 入口 入口链接 试一试 房间和入口的第一步 房间管理器 你想使用入口系统时,都需要在场景树中包含特殊的节点,叫做 RoomManager 。RoomManager 负责系统...
  • 查询参数

    3.6.2.2.2. 查询参数 3.6.2.2.2. 查询参数 数据源中的 JPQL 查询语句可能包含几种不同类型的参数。参数类型是通过参数名称的前缀决定的,参数名称中 $ 符号之前的部分就是名称前缀,下面针对不同的前缀分别介绍一下 $ 符号之后部分的理解。 ds 前缀 这个参数的值是在同一个 DsContext 注册的其它数据源的数据。示...
  • Action Constraint 动作关系约束

    Action Constraint 动作关系约束 选项 注意 Action Constraint 动作关系约束 这 动作关系 是很强大的的约束。它允许你通过另一个物体的变换控制约束对象的 动作 。 动作关系 约束的基本作用非常类似于 驱动 ,只是前者使用于整个动作(即一堆相同类型的 F 曲线),而后者则控制“自身”的单一F曲线… 请注意,...
  • 2D 物理关节

    2D 关节组件 关节的共同属性 2D 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞、绳子、轮子、滑轮、机动车、链条等。学习如何使用关节组件可以创建一个真实有趣的场景。 注意 :关节组件在 Builtin 2D 物理模块中是无效的。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: ...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...