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  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。...
  • 编辑

    编辑 材质关联到 新物体 撤销 蜡笔 回放 节点编辑器 动画编辑器 关键帧 新建函数曲线的默认值 变换操作 造型叠加颜色 复制数据 编辑 这些选项用于控制相关工具与用户之间的交互方式。 材质关联到 以一个网格为例。 为了更好的理解该选项,你首先要弄清楚Blender是怎么计算物体的。在Blender中,几乎一切都被...
  • 其他组件

    其他组件 1 文本 1.1 富文本 1.2 跑马灯 2 媒体 2.1 图片 2.2 视频 2.3 流媒体 3 素材 4 日期时间 5 网页 其他组件 1 文本 1.1 富文本 双击富文本组件,可定义样式,并支持在编辑区引用维度与指标中字段。 注意: 引用维度与指标字段时,富文本只选取第一条结果值。 双击输入文字,可单独...
  • 第九十一课:从目标文件中做信息搜集第一季

    Exiftool简介: Exiftool简介: ExifTool可读写及处理图像、视频及音频,例如Exif、IPTC、XMP、JFIF、GeoTIFF、ICC Profile。包括许多相机的制造商信息读取,如佳能,卡西欧,大疆,FLIR,三星等。 同样它支持多国语言 root@John : tmp # exiftool ‐lang zh‐cn ‐...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee 通过评估视锥体内的所有体积对象来模拟体积散射。 为了实现这一点,Eevee使用了几种具有高视频内存使用率的3D纹理。可以使用 磁贴大小 和 示例 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee 通过评估视锥体内的所有体积对象来模拟体积散射。 为了实现这一点,Eevee使用了几种具有高视频内存使用率的3D纹理。可以使用 磁贴大小 和 示例 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸...
  • 启动场景

    启动场景 元素 文本信息 启动场景 关闭启动画面后,如果没有加载其他blend文件,则启动场景(Startup Scene)将显示在3D视图中。自定义的启动场景可以保存为 启动文件 的一部分。 启动场景。 元素 立方体 在场景中间的灰色立方体(Cube)是一个 网格 物体。因为这个立方体是被选中的所以显示有橙色的轮廓线。 物体原...
  • CameraComponent

    相机 相机组件 相机分组渲染 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 3D 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成, 近裁剪面(Near Plane) 和 远裁剪面(Far Plane) 用...
  • 简介

    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...