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  • 简介

    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...
  • 简介

    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...
  • 视图渲染

    视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视图渲染使用3D视图渲染进行快速 预览 渲染。 这允许检查样片(如物体移动,交替角度等)。 这也可用于预览样片——如果场景过于复杂,系统无法在3D视图中实时播放。 您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。 下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。 Model by © 2016 poke...
  • 启动场景

    启动场景 元素 文字信息 启动场景 关闭启动画面后,如果没有加载其他blend文件,则启动场景(Startup Scene)将显示在3D视图中。自定义的启动场景可以保存为 启动文件 的一部分。 启动场景。 元素 立方体 在场景中间的灰色立方体(Cube)是一个 网格 物体。因为这个立方体是被选中的所以显示有橙色的轮廓线。 物...
  • 巧用变形蒙版绘制一丛杜鹃花

    693 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    巧用变形蒙版绘制一丛杜鹃花 绘制画面零部件 建立花朵的克隆图层 为克隆图层应用变形蒙版 巧用变形蒙版绘制一丛杜鹃花 注解 本教程原载于 KDE UserBase Wiki 网站。 本教程需要 Krita 2.9.4 或者更新版本。这是因为相关工具的效率在这一版得到了大幅提升,开始具有实用意义,而且不再和之前版本那么容易崩溃。 我很喜欢画...
  • 简介

    简介 选择模式 多选择模式 切换选择模式 扩展/缩减选择 透视 选择菜单 已知问题 密集网格 面选择模式下的N边形面 简介 有很多选择网格元素的方式,而且可以使用什么样的选择工具还取决于您当前在什么 网格选择模式 下。首先我们简要了解一遍这些选择模式,然后将对基础的选择工具稍作了解。 选择模式 参考 模式 编辑模式 菜单...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为"贴花". 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
  • 导出动画

    1348 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    导出动画 图像序列 导出动画 下载和配置 FFmpeg 软件包 第 1 步 - 下载 FFmpeg Windows 环境 macOS 环境 Linux 环境 第二步 - 解压缩并在 Krita 中指定 FFmpeg 位置 Windows 环境 macOS 环境 Linux 环境 第三步 - 测试导出动画 导出动画 Krita 可...
  • 简介

    简介 简介 工作台 (Workbench) 引擎是一个针对建模和动画期间的预览进行快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中实时显示正在处理的场景。 Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport...
  • 视图渲染

    视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视口渲染允许您从当前视点(而不是像常规渲染那样从活动相机)创建快速预览渲染。 您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。 下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。 Model by © 2016 pokedstudio.com 视图使用实体模式渲染。 视图使用材质预览模式渲染。 完全渲染...